Подробности
Стратегия Embark Studios: ИИ как часть оптимизации разработкиПатрик Сёдерлунд, генеральный директор Embark Studios, заявил, что успех в использовании искусственного интеллекта в игровой индустрии зависит не от скорости внедрения технологий, а от того, насколько хорошо компании понимают саму задачу. Он высказал эту точку зрения во время финансового брифинга компании Nexon, где недавно занял должность исполнительного председателя.
По словам Сёдерлунда, многие воспринимают внедрение ИИ как соревнование между студиями, однако ключевым фактором станет не то, кто первым начнёт использовать новые инструменты, а кто сумеет правильно организовать рабочие процессы.
Он подчеркнул, что в Embark Studios при запуске каждого проекта команда начинает с «чистого листа» и анализирует, какие задачи должны выполнять люди, а какие можно передать технологиям. Руководитель отметил, что искусственный интеллект — лишь часть общей стратегии оптимизации разработки.
По его мнению, гораздо важнее отказаться от устаревших привычек, использовать более эффективные инструменты и выстраивать новые процессы производства игр. Сёдерлунд привёл в пример разработку шутера ARC Raiders, над которым работала относительно небольшая команда и с меньшим бюджетом по сравнению с типичными AAA-проектами. Он считает, что успешный результат стал возможен благодаря продуманной организации работы, а не случайности.
Теперь подобный подход планируется внедрить и в других подразделениях Nexon. При этом тема использования искусственного интеллекта в индустрии остаётся предметом активных дискуссий: одни разработчики видят в нём инструмент для повышения эффективности, тогда как другие опасаются, что технологии могут заменить творческие профессии.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.