Подробности
Новый взгляд на знакомую вселеннуюРуководитель Capcom Кэндзё Огуро заявил, что опыт создания ответвления Monster Hunter Stories может лечь в основу потенциальной Resident Evil Stories. По его словам, цель такого формата — полностью изменить привычную динамику франшизы. Разработчик объяснил, как именно команда переосмыслила игровой процесс в спин-оффе про монстров.
«Если подумать навскидку, Stories взяла за основу фундаментальную концепцию монстра как существа, с которым ты сражаешься и которого побеждаешь, перевернула её с ног на голову и провозгласила: теперь монстр — это существо, которое станет твоим другом и с которым ты создашь связь», — заявил Огуро изданию VGC. Огуро считает, что этот же принцип «выворачивания наизнанку» отношений с врагом применим и к Resident Evil.
Поскольку подружиться с ходячими мертвецами невозможно, автор предлагает другой конфликт: «Возможно, это был бы подход в духе: "Я хочу найти способ вылечить этих зомби, чтобы люди, превратившиеся в чудовищ, снова смогли стать людьми"». По мнению руководителя, такая игра могла бы напоминать Dead Rising, но с фокусом на возвращении человеческого облика зараженным в реальном времени.
На данный момент у Capcom нет четкого понимания жанра или уверенности в успехе подобного эксперимента. Тем не менее Огуро подчеркнул, что Resident Evil Stories станет реальностью, если команда нащупает принципиально новый угол обзора внутри знакомой вселенной для создания уникального геймплея.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.