Коммерческий успех тактического боевика Wardogs привлёк внимание к внутренним практикам британской студии Bulkhead. Руководитель компании Джо Браммер в подкасте The Game Business Show откровенно рассказал о приверженности жёстким условиям труда. Он подтвердил, что требует от сотрудников сверхурочной работы и отвергает удалённый формат, настаивая на присутствии в офисе в Дерби.
Особое внимание в студии уделяют фильтрации кандидатов ещё до собеседования. Браммер пояснил, что руководство изучает личные профили соискателей в соцсетях. Если специалист публично выступает против переработок или критикует кранчи, его не примут на работу. По мнению главы студии, такие люди не впишутся в существующие реалии и будут воспринимать высокие требования как рабский труд.
Ежегодные сокращения и компенсации
Помимо систематических переработок, кадровая политика включает регулярные увольнения. Браммер раскрыл, что за последние 6 лет студия ежегодно сокращала примерно 20% сотрудников. Текущий год стал первым, когда масштабной чистки удалось избежать благодаря высоким стартовым продажам нового проекта.
Необходимость увольнений Браммер объяснил ошибками в масштабировании и цикличностью производства. Студия раздувала штат на пиковых этапах, а затем избавлялась от десятков специалистов ради снижения операционных расходов. При этом он подчеркнул, что уволенным выплачивали щедрые компенсационные пакеты, чтобы сгладить последствия оптимизации.
Жёсткая внутренняя среда позволила студии выжить после разрыва с Tencent за 9 месяцев до релиза и завершить проект самостоятельно. Wardogs разошёлся тиражом более 2 млн копий за премьерный уикенд и мгновенно окупил затраты на производство. Сейчас в Bulkhead работает около 100 человек, чьи места временно спасены финансовым успехом шутера.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.