💬 0
Гийом Брош: Clair Obscur: Expedition 33 заимствует подход FromSoftware к сюжету
News
2 июля 2026

Гийом Брош: Clair Obscur: Expedition 33 заимствует подход FromSoftware к сюжету

Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 рассказал, что при создании RPG он вдохновлялся подходом FromSoftware к повествованию, но перенёс не сложность, а способ подачи истории.

Подробности

Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош в интервью рассказал, что при работе над RPG он опирался на подход FromSoftware — в частности, на игры Dark Souls и Elden Ring. Однако его интересовала не сложность боя, а способ подачи истории. Исследование и фрагментированное повествованиеБрош объяснил, что его особенно привлекает ощущение исследования и фрагментированного понимания сюжета, характерное для Souls-игр.

По его словам, игроки часто проходят такие проекты, не до конца понимая происходящее, но при этом чувствуют внутреннюю цельность мира. Именно эта «скрытая логика», которую можно постепенно собирать по кусочкам, стала для него источником вдохновения. Разработчик отметил, что сам проходил игры FromSoftware с похожим опытом: сначала — непонимание, а затем постепенное раскрытие лора, который оказывается гораздо глубже, чем кажется на поверхности.

При этом ему важно было сохранить баланс: в Clair Obscur: Expedition 33 сюжет всё же более читаемый и структурированный, но не разжёванный до конца. Брош прямо сказал, что не хотел «разжёвывать всё игроку» и предпочёл оставить пространство для размышлений. По его задумке, игрок должен не просто следить за историей, а активно её интерпретировать и собирать смысл самостоятельно.

Таким образом, Clair Obscur: Expedition 33 предлагает уникальный подход к повествованию, сочетая элементы из игр FromSoftware с более доступной структурой. Игрокам предстоит не просто пройти сюжет, а стать активными участниками его осмысления.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.