💬 0
Геймдиректор The Blood of Dawnwalker: «Игра, нацеленная на высокие продажи, обречена на провал»
News
28 июля 2026

Геймдиректор The Blood of Dawnwalker: «Игра, нацеленная на высокие продажи, обречена на провал»

Студия Rebel Wolves, основанная ветеранами CD Projekt Red, рассказала о своём подходе к разработке: в приоритете — творческие амбиции и эмоциональный отклик игроков, а не количество проданных копий.

Для большинства современных игровых студий и издателей главным мерилом успеха проекта являются исключительно объёмы продаж. Компании стремятся окупить многомиллионные бюджеты и часто проектируют свои видеоигры с учётом максимальной монетизации или закладывают фундамент для обязательной продажи DLC и долгосрочной поддержки. Однако студия Rebel Wolves, сформированная ветеранами из команды разработчиков «Ведьмака», заявляет о совершенно ином подходе к созданию своей дебютной экшен-RPG — The Blood of Dawnwalker.

Продажи не главное

В недавнем интервью геймдиректор Конрад Томашкевич и художник по окружению Адам Пайет откровенно ответили на вопросы журналистов о финансовых амбициях. Они не стали раскрывать производственный бюджет The Blood of Dawnwalker или финансовые обязанности студии перед инвесторами, но поделились довольно интересными мыслями. По мнению создателей, продажи далеко не самое важное даже в современной игровой индустрии.

«Я руковожу разработкой, мой брат выступает креативным директором, есть люди, отвечающие за искусство и сценарий. Разумеется, деньги необходимы, чтобы создать следующую часть и команда могла существовать, но мы не хотим оценивать наши игры количеством проданных копий... Нам гораздо важнее ставить перед собой цели, удовлетворяющие наши художественные и творческие амбиции», — рассказал геймдиректор.

По мнению Томашкевича, главным приоритетом студии является эмоциональный отклик сообщества: «Я предпочитаю оценивать качество игры по отзывам фанатов и той энергии, которую мы получаем, если людям действительно понравится проект... Ну и, возможно, пара наград стала бы для нас отличным признанием. Мы не ориентируемся на продажи — они всегда вторичны».

Руководитель Rebel Wolves убеждён, что для хороших продаж достаточно сделать «по-настоящему хорошую игру». Если на рынке появляется качественная игра на должном уровне исполнения, о ней обязательно узнают многие, и она сможет найти своего покупателя. Однако, если команда создателей руководствуется только цифрами продаж и проектирует игру с расчётом лишь на извлечение максимальной прибыли, — такая игра «попросту обречена на провал», — подчеркнул Томашкевич.

Пока словам геймдиректора The Blood of Dawnwalker хочется верить. В игре уже отказались от раздражающей защиты Denuvo, а после осеннего релиза 4 сентября команда обещает выпускать «небольшие и абсолютно бесплатные» дополнения.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.