В недавнем интервью порталу TheGamer геймдиректор Marvel's Wolverine Майк Дейли заявил, что студия Insomniac привыкла к негативной реакции в сети. По его словам, критика является неотъемлемой частью разработки игр по культовым персонажам, и студия уже сталкивалась с подобным во время работы над Spider-Man.
От ожиданий к критике
Когда Marvel's Wolverine была анонсирована, она считалась одной из самых ожидаемых игр для PlayStation. Insomniac зарекомендовала себя благодаря успешной серии Spider-Man, и фанаты с нетерпением ждали, как студия подойдет к более жестокому и взрослому персонажу. Однако со временем ажиотаж сменился критикой, в том числе из-за ситуации с физическими релизами PlayStation и более линейным геймплеем.
Тем не менее, Дейли не выглядит обеспокоенным. Он отметил, что студия уже проходила через подобное и это не помешало им создать игру, которую полюбили многие игроки. По его словам, всегда найдутся те, кто будет искать, на что пожаловаться.
«Я спокоен, зная, что наша цель заключалась не в том, чтобы соответствовать тому, на что жалуются люди. Наша настоящая цель - полностью сосредоточиться на создании лучшей игры для этого персонажа», - подчеркнул геймдиректор.
Дейли также добавил, что негативная реакция неизбежна при разработке игры по культовому персонажу и крупному эксклюзиву. Он посоветовал не торопиться с выводами и дождаться личного знакомства с проектом, заверив, что Insomniac «абсолютно точно попали в цель» с образом Логана. Полный материал с превью и развернутым интервью будет опубликован позднее.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.