Подробности
Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош в интервью VGC высказался о пошаговых RPG, назвав мнение об их устаревании ошибочным. По его словам, такой формат не менее увлекателен, чем экшен-игры, просто предлагает другой тип удовольствия. Пошаговая система как механика, а не пережиток прошлогоБрош отметил, что никогда не понимал утверждений о том, что пошаговая боевая система осталась в прошлом.
Он подчеркнул, что это всего лишь игровая механика, которая по-прежнему отлично работает и не становится хуже со временем. Главное преимущество жанра, по мнению разработчика, заключается в возможности заранее продумывать состав команды, способности и тактику. Когда подготовка, на которую уходят десятки часов, приносит результат в сложном сражении, игрок получает особое чувство удовлетворения.
Брош сравнил этот процесс с решением математической задачи: необходимо собрать все элементы воедино, найти правильное решение и победить босса. Именно такая интеллектуальная составляющая делает пошаговые RPG особенно увлекательными. Для сравнения разработчик привёл Devil May Cry.
Он отметил, что экшен-игры вознаграждают игрока за скорость реакции и ловкость, тогда как пошаговые RPG поощряют стратегическое мышление и грамотное планирование. По мнению Броша, называть пошаговые RPG «олдскульными» неправильно — этот жанр не устарел, а просто предлагает иной игровой опыт, который остаётся востребованным и сегодня.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.