В свежем 33-м выпуске подкаста "AnsweRED" от 24 сентября, посвященном творческому процессу, урокам Cyberpunk 2077, а также будущему франшизы, вице-президент и гейм-директор Cyberpunk 2 Гейб Аматанджело поделился забавной историей из жизни бостонского офиса CDPR.
Философия Найт-Сити останется прежней
По его словам, две недели назад он заправлял машину на заправке "Shell" неподалеку от студии. На нем была футболка с Cyberpunk. Кассир сразу заметил это и завел разговор: "О, Cyberpunk. Я в него играл." На вопрос Аматанджело, как ему игра, кассир ответил: "Ну… все концовки какие-то грустные." Гейм-директор парировал: "Так и задумано.
Ты должен порефлексировать, подумать." Но кассир стоял на своем: "Да, но это было просто грустно. Я думал, будет нормальный счастливый конец." На что Аматанджело ответил: "Добро пожаловать в Найт-Сити. Здесь нет счастливых концовок."
История прозвучала в контексте разговора о том, что Cyberpunk 2077 сознательно избегает черно-белых решений и счастливых финалов, предлагая игроку оттенки серого и эмоционально тяжелые выборы. Разработчики не раз подчеркивали: игра должна быть не только развлечением, но и чем-то осмысленным, что бросает вызов, а не просто дает игроку то, что он ищет.



Судя по ответу Аматанджело, философия Найт-Сити не изменится и в сиквеле. Впрочем, разработчики отмечают, что Cyberpunk 2 не будет копировать 2077: команда в Бостоне за последний год удвоилась, а работа идет в кросс-дисциплинарных командах, которые постоянно общаются, а не сидят в разных отделах, как это было при разработке оригинальной игры.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.