Студия Genigods Lab, работающая над экшеном Genigods: Nezha, раскрыла детали боевой системы. Разработчики ориентируются на динамичные сражения из оригинальной трилогии God of War и серии Devil May Cry. Главной особенностью называется возможность плавно переходить от одних атак к другим, комбинируя наземные и воздушные приёмы без остановки.
Философия боя и «Слияние реликвий»
В основе подхода лежит идея «быть как вода», связанная с принципами Джит-Кун-До и известной фразой Брюса Ли. Во время демонстрации героиня отбрасывала врагов, подбрасывала их в воздух, продолжала комбинацию и завершала серию специальными атаками. Такой стиль должен сделать сражения зрелищными, но при этом сохранить постоянное движение персонажа.
Отдельной частью системы станет «Слияние реликвий». Игроки смогут находить предметы из китайской мифологии и объединять их с оружием и обликами Нэчжи. Например, способности легендарного лучника И можно перенести непосредственно в оружие героини, изменив его возможности в бою.
По мере прохождения Нэчжа также получит более мощные формы. Среди них разработчики показали традиционный образ с тремя головами и восемью руками. Дополняет систему индикатор «Божественной силы»: после его заполнения можно провести «Казнь», оглушив противника и получив возможность некоторое время атаковать его без ответного удара.
В итоге Genigods: Nezha явно стремится построить боевую систему вокруг скорости, комбинаций и постоянной смены приёмов, но её главным отличием от западных ориентиров должна стать тесная связь механик с китайской мифологией.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.