В последние годы крупные компании активно сокращают опытных разработчиков, жертвуя культовыми создателями и целыми студиями ради оптимизации производства. В то же время Steam и другие магазины заполняются играми, созданными с помощью генеративного искусственного интеллекта, часто без должного качества. Эта тенденция, судя по всему, сохранится еще долго.

Ожидания разработчиков на Gamescom 2026
Опрос, проведенный среди 100 спикеров предстоящей конференции Gamescom 2026, показал, что специалисты ожидают влияния генеративного ИИ на игровую индустрию в ближайшие три года. 83% респондентов уверены, что нейросети напрямую затронут структуру команд и производительность труда. Это приведет к дальнейшим сокращениям и увеличению количества низкокачественных игр в магазинах.
Треть опрошенных (33%) прогнозируют сокращение размеров команд в студиях, что вызовет новые волны увольнений. Еще 36% считают, что ИИ кардинально изменит должностные обязанности оставшихся сотрудников. Только 17% надеются, что технология не приведет к сокращениям штата, и лишь 14% верят, что нейросети просто повысят личную продуктивность без ущерба для рабочих мест.
Отношение самих создателей игр к тренду в основном негативное. Около 30% участников опроса заявили, что предпочли бы свести использование ИИ в разработке к минимуму. Те, кто уже внедрил нейросети, используют их в основном для технических и административных задач: 34% — в программировании, 12% — в менеджменте, 7% — в тестировании. В творческих областях ИИ применяется редко: генерацию арта и анимаций используют лишь 4%, локализацию — 3%, а сценарии доверяют нейросетям всего 1%.
Похоже, ближайшие три года станут для индустрии тяжелым переходным этапом, где стремление бизнеса сэкономить на зарплатах будет сталкиваться с неприятием со стороны разработчиков и геймеров. Это время потребует поиска баланса между эффективностью и сохранением творческого потенциала.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.