Подробности
Одна из самых распространённых практик в разработке видеоигр — повторное использование ресурсов и кода. Это позволяет студиям экономить время и ресурсы, особенно при работе над одной серией на одном движке.
Однако The Coalition решила отойти от этой традиции в своей новой игре Gears of War: E-Day. Полный перезапуск серииВ интервью Xbox Wire креативный директор Мэтт Сирси, директор по бренду Николь Фосетт, арт-директор Ариан Ханбек и технический директор Кейт Рейнер рассказали о разработке Gears of War: E-Day.
Рейнер сообщила, что это первая игра студии с 2015 года, в которой не используются ресурсы или анимация из предыдущих проектов. За эти годы The Coalition работала над Gears of War 4, Gears of War 5, дополнением Hivebuster, Gears Tactics и даже мобильной Gears Pop!. Каждая игра сохраняла «устаревший код» для будущих проектов.
Однако Gears of War: E-Day создана с нуля: уровни, анимация, персонажи, оружие и даже звуки — всё разработано заново. Разработчикам помог Unreal Engine 5. Сирси объяснил: «Мы использовали UE5, чтобы поднять Gears до уровня современных игр, не теряя того, что делает её уникальной».
Одной из ключевых функций движка стала система освещения MegaLight, которая помогла создать более хоррор-атмосферу, близкую к первой Gears of War. Ханбек отметил, что студия стремилась вернуться к корням серии, сделав игру более мрачной и напряжённой. Благодаря полному пересмотру визуального стиля и технологий, Gears of War: E-Day обещает стать свежим взглядом на франшизу, сохранив её узнаваемую механику.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.