💬 0
Fire and Ashes: Как создаётся иммерсивный хоррор про психиатрическую лечебницу
News
7 апреля 2026

Fire and Ashes: Как создаётся иммерсивный хоррор про психиатрическую лечебницу

Разработчики из ASD Studio рассказывают о создании хоррора от первого лица, где враги реагируют на голос игрока, а атмосфера страха строится на психологическом давлении, а не на скримерах.

Подробности

История проекта и командыСтудия ASD Studio, основанная Аршаком Хачатряном и Давидом Галояном, работает над иммерсивным хоррором от первого лица Fire and Ashes. Разработчики познакомились ещё в 2003 году, и их объединила любовь к страшным историям и играм. Первым крупным проектом команды стала игра Burn Me Alive, которая стала отправной точкой для их текущей вселенной. Идея названия Fire and Ashes родилась из случайного кадра фильма «1408» по Стивену Кингу.

Это пример того, как случайные образы могут надолго застревать в голове и превращаться в основу для истории. В 2021 году команда официально оформилась как ASD Studio и решила двигаться дальше самостоятельно, тогда же появилась идея Fire and Ashes как продолжения и развития их подхода к хоррору. Ключевые механики и атмосфераFire and Ashes — это хоррор про психиатрическую лечебницу, где страх работает не только через атмосферу, но и через механики. Враги реагируют на звук, включая голос игрока, что буквально делает игрока частью происходящего. Ближний бой добавляет ощущение уязвимости и напряжения, создавая физическое сопротивление.

На атмосферу игры повлияли как фильмы, так и другие игры. Среди кинематографических влияний команда отмечает «Остров проклятых» из-за игры с восприятием реальности, «Тайное окно» и «1408» по Стивену Кингу за размытые границы между вымыслом и настоящим, «Планету Ка-Пэкс» за тонкое восприятие мира разными людьми и «Техасскую резню бензопилой» за постоянное ощущение угрозы.

Ключевое игровое влияние пришло из трёх проектов: Outlast, Condemned: Criminal Origins и Layers of Fear. Из Outlast разработчики взяли ощущение беспомощности и атмосферу, из Condemned — физику и вес ближнего боя, а из Layers of Fear — психологическое давление и работу с восприятием через окружение и сюжет. Сейчас команда доводит проект до релиза, стремясь передать игрокам те же эмоции, которые они испытывали при просмотре фильмов и игре в любимые хорроры.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.