Подробности
Разработчики Final Fantasy Resonance сознательно отказались от одной из самых популярных механик современных JRPG — отображения врагов на карте. Вместо этого в игре вернутся классические случайные столкновения, знакомые поклонникам ранних частей серии.
Случайные встречи как основа приключенияПродюсер проекта Кейсуке Накасима объяснил, что так называемые «символьные встречи», когда игрок сам решает, вступать в бой или нет, дают больше свободы, но лишают приключение запоминающихся моментов.
По его словам, именно случайные битвы создают истории, которые остаются в памяти: неожиданные сложные враги, борьба за выживание в подземелье, редкие награды и чувство облегчения после победы. При этом авторы понимают, что подобная система может раздражать игроков. Поэтому в головоломных подземельях частота столкновений будет снижена, а мини-карта станет показывать, насколько близко следующее сражение.
Директор игры Хирото Фуруя добавил, что такой подход лучше передаёт ощущение покорения подземелий. Игрокам придётся продвигаться вперёд, управлять ресурсами и справляться со всеми опасностями на пути, а не просто обходить большинство противников. Сложность как важная часть опытаСложность также станет важной частью опыта.
По словам боевого директора Такаши Сираги, обычный режим специально сделан достаточно требовательным. Боссы должны заставлять игроков менять состав команды, экспериментировать с тактикой и учиться на поражениях. Для тех, кто предпочитает более расслабленное прохождение, в игре предусмотрят упрощённый казуальный режим.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.