💬 0
Фанаты Souls раскритиковали сложность демо Onimusha
News
4 июня 2026

Фанаты Souls раскритиковали сложность демо Onimusha

Игроки считают, что демо-версия слишком простая: враги слабы, а парирование слишком щедрое. Capcom, вероятно, приберегла хардкор для полной версии.

Подробности

Пользователь @iExplosiveRage опубликовал видео, в котором проходит босса Сасаки Кодзиро — легендарного японского фехтовальщика — без единого попадания по себе. В ролике он демонстрирует, насколько легко даётся сражение, что вызвало бурную реакцию в сообществе. Игроки требуют повышения сложностиАвтор видео отметил, что игра в целом потрясающая и напоминает ему Sekiro, но сложность оставляет желать лучшего. По его мнению, разработчикам нужно срочно пересмотреть баланс: сделать врагов агрессивнее и уменьшить здоровье главного героя. «Нелогично убивать всех с двух ударов, даже легендарного Сасаки Кодзиро.

Вы совсем не цените Сасаки», — заявил он. Многие пользователи поддержали эту точку зрения. Они жалуются на слишком большое окно парирования, которое делает защиту слишком лёгкой. «Нужно ужесточить тайминг и сделать врагов агрессивнее», — пишут в комментариях.

Некоторые считают, что игру «разбавили для казуалов». Впрочем, есть и те, кто призывает не делать поспешных выводов. «Сложно судить по демо. Возможно, в более поздних областях игра станет заметно сложнее», — отмечают скептики.

Также напоминают, что Capcom в последнее время часто прячет хардкорный режим за первым прохождением, так что фанатам Souls, возможно, придётся потерпеть. Один из советов: «Представьте первое прохождение как забег от костра до босса после поражения». Демо-версия Onimusha доступна ограниченное время, и пока рано говорить о финальном уровне сложности. Однако реакция сообщества ясно даёт понять: хардкорные игроки ждут от Capcom настоящего вызова.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.