💬 0
Фанатский 3D-ремейк Mega Man Zero получил масштабное обновление с паркуром и переработанной боевкой
News
28 августа 2026

Фанатский 3D-ремейк Mega Man Zero получил масштабное обновление с паркуром и переработанной боевкой

Инди-разработчик HeyImKeelee выпустил восьмую часть дневника разработки своего фанатского 3D-экшена по мотивам Mega Man Zero, представив масштабное обновление с улучшенной акробатикой, новой боевой системой и кинематографичными ультимативными приемами.

Инди-разработчик под псевдонимом HeyImKeelee опубликовал восьмую часть дневника разработки своего фанатского 3D-экшена по мотивам культовой серии Mega Man Zero. Автор вернулся к проекту после продолжительной паузы и объявил о переходе производства в завершающую стадию, в рамках которой каждое последующее обновление будет окончательно утверждать конкретные игровые механики. Создатель отметил, что старая кодовая база годовой давности оказалась слишком запутанной, поэтому многие базовые элементы управления и взаимодействия пришлось пересобирать заново.

Технические улучшения и новая камера

Техническая часть проекта подверглась оптимизации на движке Unity. Разработчик устранил неприятные рывки модели персонажа при перемещении, активировав интерполяцию физического компонента Rigidbody, благодаря чему движения Зеро стали плавными независимо от тиков физического движка. Кроме того, была полностью переписана система камеры с использованием наработок из прошлого авторского проекта по The Legend of Dragoon. Новая камера обзавелась свободным обзором, динамическим захватом целей, эффектом покачивания при беге и режимом прицеливания из-за плеча.

Масштабные изменения затронули акробатику и перемещение по уровню. Автор переработал механику перелезания через препятствия, убрав жестко заскриптованную вторую половину анимации ради большей отзывчивости, а также оптимизировал углы обзора при беге по стенам. В арсенал героя добавили энергетический хлыст Chain Rod, чья механика подтягивания вдохновлена крюком-кошкой из Sekiro: Shadows Die Twice. Система в автоматическом режиме находит доступные точки зацепа на экране, избавляя игрока от необходимости ручного наведения на мишени.

Переработанная боевая система

Боевая система холодного оружия подверглась балансировке. Серии ударов мечом Z-Saber избавили от необходимости спамить кнопки, объединив атаки в цепочки с возможностью мгновенной отмены анимаций. Заряженная атака в воздухе теперь создает широкую режущую волну вместо обычного взрыва. При этом обнаруженный сообществом баг с бесконечной отменой броска щита был переработан в полноценный прием для теневой формы, позволяющий запускать сразу 2 вращающихся щита вокруг персонажа.

Огнестрельный арсенал пополнился механикой стрельбы по-македонски. Зеро получил возможность вести огонь сразу из двух бластеров Buster Gun, завершая комбинации двойным заряженным выстрелом. Создатель проекта убрал устаревшее требование обязательно наносить предварительный удар клинком перед выстрелом, а также добавил отдельный режим прицельной стрельбы от третьего лица с расширенным углом обзора и уникальными эффектами свечения кристалла на шлеме героя.

Статусы стихий и ультимативные приемы

Стихийный урон обзавелся полноценной системой статусов с индивидуальными иконками и полосками здоровья над противниками. Огненные атаки поджигают цель с нанесением периодического урона, электричество бьет процентом от здоровья и перекидывается на соседних врагов, а эффект холода работает аналогично механике обморожения из Elden Ring, временно повышая весь входящий урон по цели. Ветряные удары формируют накапливаемый вихрь с последующей серией взрывов, тогда как теневая стихия увеличивает урон от атак фантомных клонов.

Визуальным апогеем обновления стали кинематографичные ультимативные приемы Giga Attacks, созданные с оглядкой на экшен Zenless Zone Zero. Для реализации мощных способностей вроде Genmurei Zero разработчик внедрил затемняющую изолирующую сферу через Shader Graph, кастомные стоп-кадры и отдельную операторскую камеру. Чтобы заморозить противника во время зрелищной анимации удара, автор написал специальную систему событий в Unity, избежав глобальной остановки игрового времени всего движка.

Опробовать обновленную тестовую сборку можно на официальном сайте разработчика. В следующем апдейте создатель планирует финализировать механику копья Triple Rod, после чего проект перейдет к стадии настройки боевого баланса и искусственного интеллекта врагов.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.