В Steam состоялся официальный релиз мрачного ролевого экшена False Hero, созданного австрийским разработчиком-одиночкой Флорианом Холлом под вывеской студии Torchlight Games при поддержке издательства Ytopia. Проект создавался на протяжении 6 лет, собрал более 60 000 добавлений в списки желаемого и добрался до прилавков даже на неделю раньше запланированного срока, чтобы избежать прямого столкновения с крупными осенними релизами.
Разработка и вдохновение
Автор подчеркнул, что полностью разработал игру в одиночку без краудфандинга и принципиально отказался от использования генеративного искусственного интеллекта при написании кода, создании трехмерных моделей и записи 43 оригинальных музыкальных композиций. Производство стартовало в 2019 году сразу после окончания школы, причем изначально концепция вдохновлялась приключением The Legend of Zelda: Ocarina of Time с упором на решение пространственных головоломок в святилищах. Кардинальный разворот в сторону хардкорного темного фэнтези произошел в 2020 году, когда разработчик познакомился с проектами FromSoftware и решил переосмыслить устоявшиеся стандарты поджанра.
Главное отличие боевой системы False Hero от привычных аналогов — полный отказ от классической прокачки числовых характеристик и гринда экипировки. Вся найденная броня носит исключительно декоративный характер, а базовый клинок служит катализатором энергии. Главный герой, ожившая оболочка древнего ученого, использует ритуальную маску для поглощения боевых техник поверженных чудовищ и боссов. Игроки могут экипировать до 5 скопированных приемов одновременно, выстраивая связки из выпадов, магии, защитных стоек и стремительных сокращений дистанции, подпитывая шкалу концентрации ударами обычного меча.
Сражения ориентированы на агрессивное наступление, пробитие стойки неприятелей и парирование опасных атак с красным ореолом. Популярный обозреватель Iron Pineapple отметил, что создатель игры отлично понимает суть жанра, а механика кражи навыков и возможность комбинировать несколько приемов дают огромный простор для демонстрации личного мастерства. Однако первые покупатели в отзывах обращают внимание на спорный баланс таймингов: многие зрелищные способности применяются медленно, тогда как агрессивные боссы с непредсказуемыми задержками ударов практически не оставляют времени на завершение длинных анимаций.
Сюжет переносит в искаженные скверной Земли богов, где правили богини Жизни до прихода разрушительной сущности по имени Смерть. На выбор предлагаются две противоположные идеологические стороны: попытаться спасти пантеон или стать апостолом Смерти, чтобы оборвать страдания гибнущего мира. Прохождение сюжетной кампании занимает порядка 20 часов и включает 3 варианта финала. Однако исследователи мира рискуют столкнуться со специфической системой наград: сундуки и тайники за иллюзорными стенами содержат преимущественно расходные материалы для усиления техник, а также пассивные свитки, число одновременно активных слотов для которых ограничено всего 3 единицами.
Проект выполнен в стилистике эпохи консолей PlayStation 1 и PlayStation 2 с низкополигональными объектами, но опирается на современные эффекты освещения движка Unity. Для запуска на PC потребуется как минимум процессор уровня Intel Core i5-8400, 8 ГБ оперативной памяти и видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 970. На старте базовая стоимость игры в российском регионе составляет 849 рублей, а с учетом скидки 10% новинку можно забрать за 764 рубля до 29 сентября 2026 года. С первого дня доступен текстовый перевод на русский язык, три предустановки сложности, режим тренировочных дуэлей с боссами и рандомизатор прохождения.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.