На выставке Gamescom 2026 студия Playground Games в интервью с Kotaku поделилась новыми подробностями о перезапуске культовой серии Fable. Одной из самых обсуждаемых тем стала полная свобода действий игрока, включая возможность физически уничтожать всех неигровых персонажей (NPC) в мире Альбиона. Креативный директор и сооснователь студии Ральф Фултон подтвердил, что в игре нет системных ограничений, которые помешали бы игроку «выкосить» всё население.
Да, вы вполне можете довести дело до того, что не останется ни одного живого жителя. Однако опустошить крупные города, например, столичный Глушвилль, будет крайне сложно из-за усиленной охраны. Стража в игре выступает в роли «защитного механизма от психопатов»: она будет преследовать игрока бесконечно, возрождаясь снова и снова.
Если же игроку удастся справиться с бесконечным потоком стражников, последствия будут суровыми, но реалистичными. Убийство владельца магазина навсегда лишит игрока возможности торговать с ним. Местные заведения — от портных до пекарен — опустеют, и «это будет только ваша проблема», отмечает Фултон. При этом репутация персонажа меняется локально: зверства в одной деревне никак не повлияют на отношение к герою в соседней, так как новости в Альбионе распространяются медленно.
Субъективная мораль и экономический террор
Особый интерес вызвала переработанная система морали. Вместо привычного бинарного выбора (добро/зло) разработчики ввели субъективную этику. Теперь один и тот же поступок разные NPC могут оценивать по-своему. Моральный облик героя отображается в виде «облака тегов» над головой, состоящего из тысяч прилагательных: от «харизматичного» и «дружелюбного» до «жестокого».
«Мы смотрели на реальный мир, где нет объективного добра и зла. Два человека могут видеть одно и то же событие и сделать совершенно разные моральные выводы», — пояснили разработчики. Помимо насилия, игроки могут разорять города экономически. Разработчики специально предусмотрели механику, позволяющую скупать всю недвижимость и взвинчивать арендную плату до такой степени, что жители вынуждены жить на улице. По словам Фултона, тестеры «оказались просто одержимы этим». Чтобы поддержать такую жестокую стратегию, каждая локация в игре спроектирована так, чтобы вместить всё население в случае массовой бездомности.
Заработанные состояния можно потратить на дорогое оружие, доспехи и, главное, роскошные особняки, стоимость которых исчисляется миллионами золотых. В качестве альтернативы игрок может вложить деньги в депрессивные районы вроде Копперботтома, превратив трущобы в процветающий квартал (правда, визуально это почти не изменит городской пейзаж).
Как подчеркнули в Playground Games, все эти системы — от тотального убийства до экономического террора — были спроектированы с нуля, чтобы позволить игроку действовать максимально деструктивно и при этом видеть живую реакцию мира. «Мы моделируем только эффекты первого и второго порядка, потому что всё, что дальше, игрок уже просто не сможет заметить», — добавил Фултон. Выход новой части Fable намечен на 23 февраля 2027 года.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.