Playground Games опубликовала новые подробности боевой системы Fable, а также поделилась свежими скриншотами. Разработчики показали демонстрацию задания «Грязь и смерть», в котором герой вместе с главой Гильдии героев Хамфри отправляется в старую шахту, кишащую скелетами и призраками. Похоже, отдельной демонстрации на трансляции Xbox ждать не стоит — все ключевые детали уже раскрыты на официальном сайте.

Свобода сочетания оружия и магии
Главной особенностью боевой системы станет свободное сочетание различных типов оружия и магии. Разработчики развивают концепцию Силы, Умений и Воли, знакомую по оригинальной трилогии. Игрок сможет без пауз переключаться между оружием ближнего боя, дальними атаками и заклинаниями, а выбор снаряжения напрямую повлияет на стиль игры.





Например, двуручный молот Бауэр медленный, но наносит огромный урон и способен одним ударом уничтожать слабых противников. Широкий замах позволяет задевать сразу нескольких врагов, а заряженная атака превращает героя в подобие таранной машины, наносящей несколько ударов подряд. Ближний бой также получил уклонения и парирования: у скелетов можно выбивать отдельные части тела, включая голову, после чего противник теряет равновесие и становится уязвим для ответной атаки. Для разных видов оружия предусмотрены собственные завершающие удары.
Не менее важную роль играют заклинания. Среди них — огненный шар, который можно быстро бросить для прерывания атаки или зарядить для мощного взрыва; молния, бьющая по нескольким врагам и передающая разряд между ними; клинки, создающие призрачные кинжалы для дальних целей; подъём, подбрасывающий врагов в воздух, после чего их можно добить другими атаками или повторным применением заклинания; рывок, позволяющий телепортироваться за спину противника; толчок, отбрасывающий врагов назад, особенно эффективный у обрывов; и превращение в курицу, которое работает даже на нежити, создавая мёртвую курицу.
Разработчики подчёркивают, что набор магии способен сильно менять стиль прохождения. Можно сделать упор на атаки с расстояния, ближний бой, мобильность или массовый урон, либо подобрать заклинания так, чтобы они компенсировали недостатки выбранного оружия. Также не забыли про дальнобойное оружие: лук из Глубокого леса медленно натягивается, но отличается высокой точностью и позволяет заранее уничтожать слабые места противников, а арбалет с магазином быстро выпускает серию слабых болтов, хорошо подходя против быстрых призраков.
Дальние атаки позволяют эффективнее использовать уязвимые места врагов. Выстрел по ноге может заставить противника пошатнуться, а у более сильных существ есть отдельные слабые зоны. Например, у мини-босса Хранителя фонаря именно дальнобойное оружие оказалось наиболее удобным способом поражать его фонарь. Главный акцент Playground Games сделала на сочетании всех возможностей: можно сначала замедлить или поднять группу врагов с помощью магии, затем вывести из равновесия сильного противника выстрелом и закончить бой мощной атакой ближнего боя. При этом игроку не придётся постоянно открывать меню и менять панели навыков — основные способности находятся под рукой и доступны прямо во время сражения. Выход Fable состоится 23 февраля 2027 года на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и ПК, а также в облачном сервисе. Владельцы Premium Edition получат ранний доступ с 18 февраля.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.