Expeditions: Samurai, тактическая RPG в сеттинге феодальной Японии, вышла в ранний доступ всего несколько недель назад, и разработчики уже поделились планами первого крупного обновления. Команда изучила отзывы игроков и готовит ряд изменений, которые затронут тактические сражения, стелс, интерфейс и создание персонажа. По словам авторов, именно формат раннего доступа позволяет понять, какие улучшения сообщество хочет увидеть в игре.
Отряды до шести бойцов
Самым заметным нововведением станет увеличение максимального размера отряда с четырёх до шести героев. При этом небольшие локации, такие как замки и поместья, по-прежнему будут рассчитаны на группы из четырёх персонажей, а большинство остальных миссий позволит брать шестерых бойцов. Это изменение даст игрокам больше свободы в формировании команды и тактических комбинаций.
Разработчики также переработают систему разговоров: навыки спутников смогут использоваться во время диалогов, а не только умения главного героя. Это добавит глубины взаимодействию с NPC и позволит задействовать уникальные способности каждого члена отряда. Кроме того, обновление улучшит торговые экраны, интерфейс карты мира и общий пользовательский опыт.
Изменения стелс-механик
Стелс-механики получат сразу несколько важных правок. Враги будут активнее реагировать на нападение на своих союзников, что сделает скрытное прохождение более рискованным и потребует тщательного планирования. Персонажи сохранят режим скрытности после скрытного устранения, что позволит продолжать действовать незаметно. Дальние скрытые атаки получат время восстановления, а скрытые атаки больше не будут наносить бонусный урон по настороженным и бдительным противникам.
В ближайших обновлениях также появятся переназначаемые кнопки мыши, расширенные возможности создания персонажа, новые костюмы, включая обновлённый стандартный наряд Каге, улучшенные модели лиц и бороды Каге и Пита, а также уменьшенные размеры некоторых моделей оружия, включая кинжалы и пистолеты. Команда также обновляет эффекты дыма при стрельбе из пистолетов, аркебуз (танегасим) и ружей Де Альбатроса.
Кроме того, временный эффект восстановления очка действия, который использовал анимацию повышения уровня из Rome, будет заменён: прежний эффект станет полноценной анимацией получения уровня, а для восстановления очков действия создадут новый, более сдержанный визуальный эффект. Эти изменения направлены на улучшение общего впечатления от игры и удовлетворение запросов сообщества.


Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.