На испанском фестивале Celsius 232 создатель сюжета Exodus Дрю Карпишин попал в поле зрения журналистов Gamereactor. Репортеры пытались выведать детали об одной из самых интригующих фишек игры — временной дилатации во время межзвездных перелетов, которая должна влиять на происходящее в галактике. Однако сценарист ловко ушел от технических подробностей, зато сделал неожиданное заявление касательно производственного графика.
Уточненные сроки релиза
По словам Карпишина, команда нацелена финишировать раньше, чем многие ожидают. Разработчик заверил, что тайтл появится на прилавках (и в цифровых магазинах) «в самом начале 2027 года». Эта фраза фактически исключает перенос на весну или лето, сужая предполагаемое окно до января–февраля.
Изначально в кулуарах поговаривали о 2026 годе, однако позднее студия скорректировала планы. Теперь же нарративный директор дает понять: долгой паузы после новогодних праздников не будет, и игроки увидят результат трудов уже в первые месяцы указанного года.
Exodus позиционируется как духовный наследник Mass Effect с упором на выборы и последствия, а также уникальную механику течения времени. Ожидается, что свежие подробности геймплея раскроют в ходе предстоящих выставок, включая Gamescom. Точная дата пока держится в секрете.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.