Exodus, долгожданная научно-фантастическая RPG от Archetype Entertainment, обещает представить систему компаньонов, где последствия выбора будут ощущаться на протяжении всей кампании. В интервью RPG Site нарративный директор Дрю Карпишин, известный по работе над Mass Effect и Mass Effect 2, поделился деталями, которые указывают на необычную глубину взаимодействия с союзниками.
Конфликты как основа интересных отношений
По словам Карпишина, команда разработчиков исходила из принципа, что спутники, которые всегда соглашаются с игроком, неинтересны. Именно конфликт делает их живыми и запоминающимися. В Exodus будут ситуации, когда игроку придётся выбирать сторону между двумя компаньонами, и этот выбор повлияет на отношения, возможность романтических линий и другие долгосрочные события.
Разработчики намеренно создали разнообразный состав спутников, чтобы каждый игрок мог найти персонажа по душе. Однако не каждый спутник понравится каждому игроку, и это осознанный шаг. Карпишин привёл в пример Сулемана: одни сочтут его лучшим в игре, другие — раздражающим. Такая реакция ожидаема, ведь в игре есть и другие компаньоны, выполняющие разные роли.
Идея заключается в том, чтобы игрок исследовал тех компаньонов, с которыми он больше всего себя отождествляет, но также давал шанс тем, кто изначально не вызывал симпатии. Это может привести к неожиданным открытиям и более глубоким связям.
У каждого компаньона есть собственный контент, включая дополнительные миссии и сюжетные линии. Archetype Entertainment позаботились о том, чтобы переплести их с основным повествованием, придавая отношениям конкретный эмоциональный вес. Выход Exodus на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series запланирован на 7 апреля 2027 года.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.