Подробности
Ubisoft выпустила новый видеоролик, посвящённый эволюции боевой системы серии Assassin's Creed. Материал охватывает период с 2007 года, когда вышла первая часть франшизы, и показывает, как менялись механики сражений в различных играх серии. От классики к экспериментамВ ранних играх, начиная с Assassin's Creed 2 (2009), Brotherhood (2010) и Revelations (2011), боевая система основывалась на контратаках. Значительные изменения произошли в Assassin's Creed 3 (2012), где у Коннора появилось больше видов оружия, включая лук. В Black Flag (2013) арсенал Эдварда пополнился огнестрельным оружием.
В 2014 году Unity представила более медленные и сложные бои, а Syndicate (2015) сделал акцент на рукопашных схватках с двумя протагонистами — Джейкобом и Эви Фрай. После небольшой паузы в разработке серия кардинально обновила боевую систему в Origins (2017). В Origins и последующей Odyssey (2018) появились глубокие RPG-механики: оружие и доспехи получили характеристики и специальные эффекты.
Valhalla (2020) добавила систему стойкости врагов, а Mirage (2023) частично вернулась к классическому стилю боев в исполнении Басима. Совсем недавно анонсированная Assassin's Creed Shadows предложит два различных стиля игры благодаря персонажам Ясуке и Наоэ, продолжив эволюцию боевой системы франшизы.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.