Подробности
Owlcat Games, известная по хитам вроде Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40, 000: Rogue Trader, сделала решительный шаг в новое для себя измерение — вид от третьего лица и экшен. В эксклюзивном интервью Gamingbolt игровой дизайнер Леонид Расторгуев рассказал, как студия переносит свою фирменную ДНК в мрачный и научно-обоснованный мир «Экспансии», и почему поклонникам не стоит бояться перемен. Научная достоверность и расширение вселенной
Для Owlcat переход к 3D-экшену с видом от третьего лица — смена парадигмы. Однако, по словам Расторгуева, именно вселенная «Экспансии» идеально подходит для этого шага. У «Экспансии» богатая и многослойная вселенная с огромным количеством деталей. Сериал задал сильный кинематографичный тон, и это превращает игру в естественного кандидата на роль action-RPG. «Но не волнуйтесь, это все еще игра Owlcat в своей основе: наше отношение к повествованию, выбору и последствиям никуда не делось. Мы не пересказываем сюжет книг, а расширяем вселенную», — подчеркнул разработчик.
Главная головная боль разработчиков — научная достоверность оригинала. В мире «Экспансии» нет силовых полей, антигравитации или лазерных мечей. Каждую способность и снаряжение приходится оправдывать через существующие или вероятные технологии. Это сужает дизайн-пространство, но сохраняет аутентичность.
Создатели также ловко обходят проблему экипажа «Росинанта» (Холден и остальные). Действие игры происходит параллельно событиям сериала, но игрок — не спаситель вселенной, а наемник корпорации Pinkwater Security, который видит лишь «отголоски» подвигов главных героев. «Наша цель — сделать историю игрока значимой, но не затмевать арку Холдена и не противоречить канону», — пояснил Расторгуев.
Поклонники обрадуются: в игре появятся Крисьен Авасарала, Фред Джонсон и Камина Драммер. Однако новички не почувствуют себя ущемленными. «Мы показываем этих персонажей с точки зрения обычного человека в мире "Экспансии". Новичок поймет контекст, а фанат заметит отсылки. Например, трансляция Холдена о гибели "Кентербери" была видна во всей системе — это якорь, не требующий знания всех книг», — добавил он.
Что касается геймплея, из старых игр Owlcat мигрировали два краеугольных камня: система «выбор и последствия» и проработанные компаньоны. Причем компаньоны теперь важны вдвойне: даже те, кто не входит в активное боевое звено из двух человек, помогают на брифингах, дают советы и влияют на миссии. Сюжет завязывается на таинственных отношениях с братом-близнецом. Разработчики хранят интригу, но подтверждают, что это «эмоциональный якорь истории», который игрок может выстраивать сам — от теплой привязанности до холодного прагматизма. Роль игрока (капитан с Земли, Марса или Пояса) серьезно влияет на диалоги, доступные квесты и реакцию фракций. «Ваше происхождение формирует мотивацию и то, как вас встретят в ключевых узлах системы», — отметил Расторгуев. Релиз The Expanse: Osiris Reborn ожидается через год. Закрытое бета-тестирование уже помогает студии расставлять приоритеты в доработках. «Мы читаем все отзывы», — заверили в Owlcat.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.