💬 0
«Это огромный комплимент»: Разработчики Pragmata рады сравнению с играми эпохи PS3 и Xbox 360
News
29 мая 2026

«Это огромный комплимент»: Разработчики Pragmata рады сравнению с играми эпохи PS3 и Xbox 360

Разработчики Pragmata из Capcom воспринимают сравнения с линейными экшенами времён PS3 и Xbox 360 как лестную похвалу и признак творческой свободы.

Подробности

С момента выхода первых превью и обзоров игровая общественность сошлась во мнении: новый экшен Capcom Pragmata словно привет из прошлого. Многие сравнивают игру с линейными экшенами времен PS3 и Xbox 360, особенно выделяя Vanquish от Platinum Games. Разработчики не только слышали эту обратную связь, но и воспринимают ее как лестную похвалу. Реакция создателейВ недавнем интервью GamesRadar+ режиссер Чо Ёнхи и продюсер Наото Ояма признались, что подобные сравнения вызывают у них улыбку. По словам Чо, для команды это «огромный комплимент».

«Я действительно наслаждался играми эпохи PS3 и Xbox 360, а также тем, что выходило до нее. Слышать, что наша игра вызывает схожие ощущения — это честь и большая похвала. Я благодарен за такое отношение», — отметил режиссер. Продюсер Наото Ояма, в свою очередь, предположил, почему Pragmata вызывает именно такие чувства.

Он связывает это с духом экспериментов, который царил в индустрии во времена консолей седьмого поколения. «Возможно, дело в том, что в эпоху PS3 и Xbox 360 множество разных издателей и разработчиков экспериментировали с новыми жанрами и создавали абсолютно новые игры. Команда Pragmata тоже вкладывает много страсти в создание чего-то нового. Возможно, люди чувствуют это, и игра напоминает им о том времени, когда многие разработчики смело брались за свежие, необычные идеи», — пояснил Ояма.

Такой теплый прием игры может быть косвенным признаком застоя в современной AAA-индустрии, где компании все чаще избегают рисков. Pragmata же, со своим нелинейным подходом к дизайну уровней и расстановке врагов, возвращает ощущение свободы творчества, характерное для двух десятилетий назад.

Разработчики, кажется, только рады, что их игра выделяется на этом фоне. Таким образом, сравнения с классикой прошлого не только не обижают создателей Pragmata, но и служат подтверждением того, что им удалось передать дух экспериментов и смелых идей, который так ценится в индустрии.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.