💬 0
Escape from Tarkov радикально переработает систему заданий
News
29 июля 2026

Escape from Tarkov радикально переработает систему заданий

Battlestate Games анонсировала крупное изменение системы побочных заданий в Escape from Tarkov. Вместо линейных цепочек игроки получат гибкий прогресс на основе уровней лояльности торговцев.

Новая система заданий: меньше линейности, больше свободы

Battlestate Games рассказала о крупном изменении, которое войдёт в обновление 1. 1. 0. 0 для Escape from Tarkov. Разработчики полностью переработают систему побочных заданий, отказавшись от привычной линейной структуры в пользу более гибкого прогресса, основанного на уровнях лояльности торговцев.

Сейчас большинство квестов открывается строго по цепочке: доступ к следующему заданию появляется только после завершения предыдущего. После выхода обновления эта система изменится. На каждом уровне лояльности игрок будет получать набор доступных заданий, а для перехода на следующий уровень потребуется выполнить лишь часть из них. Такой подход позволит самостоятельно выбирать, какие квесты проходить, не упираясь в обязательные цепочки.

Одновременно изменится и система наград. Основной акцент сместится на денежные выплаты, тогда как бартерные предметы и экипировка станут встречаться реже. Большинство новых предложений торговцев будет открываться автоматически после повышения уровня лояльности. Например, рюкзак Tri-Zip станет доступен у Ragman на третьем уровне, а шлем DevTac Ronin — у Mechanic на втором.

При этом полностью отказываться от цепочек Battlestate Games не собирается. Некоторые задания по-прежнему останутся последовательными и будут открывать особенно редкие товары или рецепты крафта. Кроме того, разработчики сделают финальную награду таких цепочек видимой уже при получении первого задания, чтобы игроки сразу понимали, к чему ведёт прохождение.

В сообществе нововведение вызвало смешанную реакцию. Многие игроки поддержали отказ от жёсткой линейности, отметив, что это сделает прокачку менее утомительной и позволит сосредоточиться на интересных заданиях. Однако часть аудитории опасается, что без дополнительных уровней лояльности прогресс станет слишком быстрым, а некоторые предметы и этапы развития персонажа потеряют своё значение. Судя по обсуждениям, именно баланс новой системы станет одним из главных вопросов после выхода обновления.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.