💬 0
Epic Games взялась за главную проблему Unreal Engine 5 — в версии 5.8 обещают заметно меньше статтеров
News
23 июня 2026

Epic Games взялась за главную проблему Unreal Engine 5 — в версии 5.8 обещают заметно меньше статтеров

Epic Games выпустила Unreal Engine 5.8, сосредоточившись на борьбе с просадками производительности и статтерами. Ключевое изменение — переработка системы шейдеров, что должно уменьшить микрофризы. Компания уже работает над Unreal Engine 6, который выйдет в 2027 году.

Подробности

Компания Epic Games выпустила обновление Unreal Engine 5. 8, главным приоритетом которого стала борьба с просадками производительности и статтерами. Разработчики жаловались на эти проблемы с момента появления движка, и теперь Epic решила уделить им первостепенное внимание. Оптимизация шейдеров и уменьшение микрофризовИсполнительный вице-президент Epic Games Маркус Вассмер отметил, что сообщество разработчиков давно просило не новые функции, а улучшение стабильности и оптимизации. Поэтому команда сосредоточилась на снижении количества фризов, рывков изображения и других проблем с производительностью. Одним из ключевых изменений стала серьёзная переработка системы работы с шейдерами.

Epic удалось сократить количество шейдеров, которые движок загружает по умолчанию, а также уменьшить влияние так называемых PSO-hitch — микрофризов, возникающих при компиляции графических объектов во время игры. Именно эти проблемы считаются одной из главных причин статтеров во многих проектах на Unreal Engine 5, особенно на ПК.

В Epic уверены, что версия 5. 8 станет самым стабильным релизом движка за всё время его существования. Кроме того, многие технологии, которые ранее находились в стадии бета-тестирования, теперь получили статус полноценных производственных инструментов. На этом фоне компания уже активно работает над Unreal Engine 6, ранняя версия которого ожидается в 2027 году.

Новый движок сделает серьёзную ставку на интеграцию искусственного интеллекта, а также объединит возможности Unreal Engine и UEFN в единую платформу. Глава Epic Games Тим Суини считает, что технологические улучшения помогут игровой индустрии справиться с растущими бюджетами разработки. По его словам, если инструменты позволят увеличить производительность команд хотя бы втрое, стоимость создания крупных игр может сократиться с сотен миллионов долларов до гораздо более приемлемых сумм.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.