Энтузиасты представили открытый проект benilla — клиент для классической World of Warcraft версии 1. 12. 1 2006 года, созданный с нуля. Программа написана на языке Rust с использованием игрового движка Bevy и не содержит исходного кода Blizzard Entertainment. Проект уже обеспечивает полную работоспособность оригинального контента: игроки могут создавать персонажей, выполнять задания, осваивать профессии, посещать подземелья, рейды и поля боя, такие как Альтеракская долина или Ущелье Песни Войны.
Функциональность и совместимость
Движок воспроизводит оригинальный интерфейс на базе FrameXML и Lua, а также без проблем запускает пользовательские модификации классической эпохи, включая Questie, Bagnon и pfUI. При этом benilla не распространяет ресурсы игры: клиент считывает архивы напрямую из установленной на накопителе оригинальной версии. На текущий момент проект дошел до версии 0. 2. 0, получив оптимизацию процессора, поддержку общих каналов чата и доработанный боевой журнал. Для подключения клиенту требуется сервер на базе vmangos или cMaNGOS с отключенной защитой Warden, а готовые сборки авторы не распространяют, предлагая собирать проект из исходников самостоятельно.
Внимание сообщества проект привлек после публикации видеоролика пользователем chasm в социальной сети X. На кадрах персонаж Альянса катался по локациям на скейтборде и выполнял трюки, что оказалось демонстрацией инструментария для разработчиков. Публикация сопровождалась категоричными заявлениями о будущем приватных серверов. «World of Warcraft 1. 12. 1 полностью переписана на Bevy и Rust. Конечно, это означает, что теперь можно кататься на скейтборде в Златоземье, но также это значит, что приватные серверы теперь могут легально запустить полностью модернизированный клиент. С WoW Forever покончено», — заявил chasm.
Утверждения о полной законности подобного подхода вызвали ожесточенные споры среди игроков. Сторонники проекта проводят параллели с эмуляторами консолей, где программный код независимой разработки признается легальным при условии предоставления файлов пользователем. Однако скептики напомнили о судебных исках Blizzard Entertainment 2025-2026 годов против серверов Turtle WoW и Project Ascension. Даже при чистой реализации движка использование чужих моделей, текстур, звуков, географических названий и персонажей остается объектом авторского права компании.
Дополнительным поводом для споров стали упоминания нейросетевых инструментов в репозитории проекта. Часть аудитории выразила недоверие к надежности кода, созданного с привлечением языковой модели Claude, тогда как другие разработчики отметили возросшую скорость написания независимых игровых систем с помощью искусственного интеллекта. Таким образом, benilla демонстрирует технический прогресс в сообществе, но его будущее зависит от решения юридических и этических вопросов.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.