Независимый разработчик под ником Jayjay-1992 выпустил воссозданную на движке Unity демоверсию отмененной версии Resident Evil 0 для консоли Nintendo 64. Исходная билдовая версия игры демонстрировалась компанией Capcom на выставках E3 2000 и TGS Spring 2000, однако официальный РОМ-файл так и не попал в открытый доступ. Автор фан-проекта проделал масштабную работу по исторической реконструкции, собрав рабочий прототип размером 194 МБ буквально по крупицам из архивных видеозаписей, сканов журналов 2000 года и сохранившихся промоматериалов.
Геймплей и механика
Геймплейный отрезок разворачивается на борту поезда Ecliptic Express, где медик отряда S. T. A. R. S. Ребекка Чемберс сталкивается с закрученным сюжетом, умирающим соратником Эдвардом и беглым заключенным Билли Коэном. Проект полностью воссоздает аутентичную механику классических хорроров того периода с фиксированными углами камеры, пререндеренными фонами и оригинальным танковым управлением. Из важного функционала разработчик перенес механику сброса предметов прямо на пол помещения, заменявшую привычные ящики для хранения инвентаря в задумке эпохи Nintendo 64.
Особый резонанс в сообществе вызвало использование технологий искусственного интеллекта при воссоздании утраченного билда. Как пояснил автор в комментариях, использование нейросетей было ограничено очисткой изображений и помощью в написании сложных фрагментов кода, тогда как основные игровые элементы создавались вручную. Необходимость применения алгоритмов возникла из-за низкого разрешения сохранившихся видео и фото с выставок 2000 года, где фоны вагонов и текстуры были сильно размыты.
Реакция игроков и планы на будущее
Первые игроки уже успели оценить фанатский релиз и столкнулись с рядом технических шероховатостей и проблем с балансом. В опубликованном дневнике разработки Jayjay-1992 признал, что зомби пока кажутся немного одинаковыми, а поведение собак получилось слишком сложным, из-за чего прохождение вызывает у игроков повышенные трудности. Создатель фанатской версии пообещал взять небольшой перерыв перед выпуском патчей для исправления ошибок и полировки баланса.
В будущем автор планирует расширить проект за пределы выставленной в 2000 году демоверсии и добавить полноценную механику переключения между персонажами, новые головоломки и уникальную реализацию движения поезда. Оригинальный проект Resident Evil 0 для Nintendo 64 был окончательно отменен Capcom в процессе разработки, после чего создание игры было полностью перезапущено для консоли GameCube с релизом в 2002 году.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.