💬 0
Энтузиаст с нейросетями взялся за нативный порт Twisted Metal 2012 года для ПК
News
17 сентября 2026

Энтузиаст с нейросетями взялся за нативный порт Twisted Metal 2012 года для ПК

Бразильский программист Франклин Уилстер разрабатывает нативный порт Twisted Metal 2012 года для ПК, используя нейросети. Проект на ранней стадии, но уже вызвал дискуссии.

Бразильский программист Франклин Уилстер, известный под ником FranklinCG, начал работу над нативным портом боевых гонок Twisted Metal 2012 года для персональных компьютеров. Оригинальная игра студии Eat Sleep Play оставалась эксклюзивом PlayStation 3 на протяжении 14 лет из-за сложной архитектуры процессора Cell. Теперь энтузиаст намерен перенести экшен на Windows без использования традиционной эмуляции и уже опубликовал исходный код на GitHub.

Использование нейросетей и текущий статус

Ключевой особенностью проекта стало активное применение искусственного интеллекта. Разработчик открыто заявил, что использует нейросети OpenAI ChatGPT и Codex для инженерных задач, поиска багов, создания тестов и документации. При этом он подчеркивает, что машинный код не принимается без ручной проверки и стресс-тестов перед интеграцией.

Однако проект находится на самой ранней исследовательской стадии. Согласно отчету от 15 сентября 2026 года, игра пока не способна даже отрисовать главное меню. Первая попытка нативной сборки под кодовым индексом N6 провалилась на этапе компиляции из-за проблем с зависимостями библиотек, не дойдя до линковки или запуска кода.

Уилстер опирается на наработки сообщества рекомпиляции, базы эмулятора RPCS3 и инструмент ps3recomp. Существует параллельная инициатива от энтузиаста под ником sp00nznet, чья работа продвинулась дальше и уже демонстрирует трехмерную геометрию игры. Франклин признает чужие успехи и использует открытые репозитории для отладки задач планировщика и распределения памяти.

Сообщество встретило инициативу неоднозначно. Игра 2012 года до сих пор нестабильно работает в RPCS3, страдая от просадок кадровой частоты и артефактов, поэтому оптимизированный нативный порт был бы желанным. Однако скептики сомневаются, что усилиями одного программиста и генеративных подсказок чат-ботов удастся довести до финала сложнейший порт консольного эксклюзива.

Создатель проекта дистанцируется от возможных юридических претензий и не связан с издателем Sony Interactive Entertainment. В открытом репозитории нет коммерческих бинарных файлов, текстур или прошивок, а код распространяется под лицензией MIT. В случае успеха игрокам все равно потребуется собственная легальная копия диска для PlayStation 3.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.