💬 0
Энтузиаст портировал The Legend of Zelda: Ocarina of Time на iOS с помощью ИИ
News
30 июля 2026

Энтузиаст портировал The Legend of Zelda: Ocarina of Time на iOS с помощью ИИ

Разработчик Kahris создал нативный порт классической игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time для iOS и iPadOS, используя ИИ-модель Codex 5.6 Sol от OpenAI. Порт поддерживает сенсорное управление, широкоэкранный режим и 60 FPS.

Одним из самых значительных достижений в области ИИ за последний год стала его способность ускорять разработку и программирование. Вайб-кодинг позволяет людям создавать приложения и программное обеспечение без формального опыта или знаний в программировании. Именно поэтому появилась история, где разработчик Kahris смог портировать классическую игру Nintendo 64 The Legend of Zelda: Ocarina of Time на iOS и iPadOS.

Нативный порт с улучшениями

Это нативный порт, что означает поддержку сенсорного управления, широкоэкранного дисплея высокого разрешения и плавной частоты 60 кадров в секунду. По сравнению с оригиналом для N64, где разрешение составляло 240p, а частота кадров — около 20 к/с, это колоссальное улучшение. Портированием занималась модель Codex 5. 6 Sol, флагманская модель OpenAI GPT-5. 6, что является впечатляющим достижением, но также и результатом работы талантливых программистов.

Хотя Codex 5. 6 Sol впечатляюще переработал игру для iOS как нативное приложение ARM64, отрисованное Metal, оно основано на декомпилированном исходном коде Ship of Harkinian игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time, написанном на языке программирования C.

Kahris сделал этот полный исходный код Ship of Harkinian доступным в виде нативного приложения для iOS/iPadOS на GitHub. Однако, как и для всех декомпилированных нативных портов игр N64, для запуска игры и использования всех защищённых авторским правом графических элементов, музыки и других ресурсов, не являющихся кодом, требуется ROM-файл The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Перенос игры на iPhone и iPad — впечатляющее достижение и демонстрация возможностей искусственного интеллекта. Тем не менее, стоит отметить, что возможность играть в неэмулированную нативную версию The Legend of Zelda: Ocarina of Time стала возможной только благодаря работе небольшой команды, которая потратила 21 месяц на реверс-инжиниринг и декомпиляцию оригинальной версии для N64.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.