💬 0
Энтузиаст обошел защиту Arxan в Call of Duty: WWII для создания нового мультиплеерного клиента
News
6 мая 2026

Энтузиаст обошел защиту Arxan в Call of Duty: WWII для создания нового мультиплеерного клиента

Разработчик Брент ван Лисхаут сумел обойти систему защиты Arxan в Call of Duty: WWII, открыв путь к созданию пользовательского клиента для мультиплеера.

Подробности

Разработчик Брент ван Лисхаут сообщил в социальных сетях, что за последние две недели ему удалось обойти систему защиты Arxan и отключить механизмы антиотладки в шутере Call of Duty: WWII. Это открытие прокладывает путь к созданию полноценного пользовательского клиента для игры.

Технические достижения и планыПо словам энтузиаста, проект стал для него большим личным вызовом, хотя часть фундамента уже была заложена другими исследователями. Он успешно эмулировал базовые функции сервисов Steam и Demonware, что позволило запустить сетевые матчи и одиночный режим.

Ван Лисхаут отметил, что до релиза стабильной версии предстоит еще много работы, однако техническая база уже полностью готова. В процессе работы программист изучил проверки целостности, восстановление кода и методы противодействия отладчикам. Система защиты Arxan известна тем, что сильно запутывает код и постоянно проверяет собственную целостность, изменяя инструкции на лету.

Похожие технологии применяются и в других популярных проектах, таких как Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2. В ближайшем будущем автор планирует опубликовать исходный код своих наработок на платформе GitHub. Также он рассматривает возможность написания подробной технической статьи, которая объяснит сложные концепции обратной разработки простым языком для новичков. В комментариях пользователи радостно встретили новость и отметили, что появление альтернативного клиента в духе IW4x или Plutonium поможет сохранить игру и защитить геймеров от читеров.

Оригинальный шутер разошелся тиражом более 19 миллионов копий, поэтому интерес к подобным фанатским модификациям остается неизменно высоким. При создании проекта программист опирался на изучение работ других моддеров, включая Sogen для Black Ops 3, CWHook для Cold War и AuroraMod. Эти инструменты помогли ему понять принципы защиты и адаптировать готовые решения для игры 2017 года.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.