Подробности
Embracer Group объявила о масштабной реструктуризации, которая может серьезно изменить расстановку сил в игровой индустрии. Холдинг разделят на две отдельные публичные компании — Fellowship Entertainment и обновленную Embracer. Формально все подается как шаг к «повышению эффективности» и «раскрытию потенциала активов», но на деле речь идет о попытке окончательно выбраться из затянувшегося кризиса последних лет. Fellowship Entertainment: дом для «Властелина колец» и Tomb RaiderНовая компания Fellowship Entertainment станет главным домом для самых дорогих и узнаваемых франшиз Embracer.
Именно туда отправятся права на The Lord of the Rings, Tomb Raider, Kingdom Come: Deliverance, Metro, Dead Island и другие крупные бренды. Под ее контролем окажутся студии Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, 4A Games и Warhorse Studios. Судя по всему, руководство хочет превратить Fellowship Entertainment в полноценную медиа-империю с упором не только на игры, но и на фильмы, сериалы, лицензирование и мерчандайз.
Это выглядит вполне логичным шагом. После покупки прав на «Властелина колец» Embracer долгое время так и не показала, как собирается использовать настолько гигантскую интеллектуальную собственность. Теперь компания словно признает: управлять всем сразу стало слишком сложно. Оставшаяся Embracer: фокус на AA-игры и мобильный рынокОставшаяся часть Embracer сосредоточится на более «земных» направлениях — AA-играх, мобильном рынке, ремастерах, ретро-проектах и издательском бизнесе. Там останутся THQ Nordic, Aspyr, Tripwire, Vertigo Games и десятки других подразделений. В портфеле — Gothic, Titan Quest, Killing Floor, Destroy All Humans! и другие серии, которые стабильно приносят прибыль, пусть и не претендуют на статус блокбастеров уровня GTA.
В последние годы Embracer постоянно попадала в новости не из-за громких релизов, а из-за закрытий студий, увольнений и отмены проектов. После провала крупной инвестиционной сделки в 2023 году компания начала болезненную реструктуризацию, сократив тысячи сотрудников. Поэтому нынешнее разделение выглядит не столько «новым этапом роста», сколько попыткой наконец стабилизировать огромную и слишком разросшуюся структуру. При этом руководство пытается сохранять оптимизм. Глава Embracer Ларс Вингефорс заявил, что разделение даст обеим компаниям больше свободы и позволит эффективнее развивать франшизы. А генеральный директор Фил Роджерс подчеркнул, что новая структура должна сделать бизнес более прозрачным и дисциплинированным. Интересно и другое: Fellowship Entertainment явно делают ставку на долгую игру.
Компания прямо говорит о развитии кино, сериалов и лицензирования. На фоне успехов игровых адаптаций вроде The Last of Us и The Super Mario Bros. Movie это уже не кажется пустыми обещаниями. Владение «Властелином колец» сегодня — это потенциально золотая жила, если использовать ее грамотно. Главный вопрос теперь в другом: сможет ли Embracer после нескольких лет хаоса наконец перестать выглядеть как компания, которая скупала студии быстрее, чем успевала понять, что с ними делать. Разделение на два самостоятельных бизнеса выглядит рискованно, но, возможно, именно такого жесткого шага холдингу и не хватало.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.