Подробности
Embark Studios, разработчик ARC Raiders, поделилась подробностями работы своей аналитической системы, используемой для тестирования и развития игры. Инженер по обработке данных Маттиас Андерссон рассказал, что студия фиксирует практически каждое действие игроков: местоположение персонажей, каждый произведённый выстрел и каждый объект, в который попадает пуля. Масштабы сбора данныхВ периоды максимальной активности серверы ARC Raiders генерируют более 100 миллиардов игровых событий в сутки, а общий объём собираемой информации достигает 30 ТБ ежедневно.
Несмотря на такой объём, поиск по базе данных занимает менее двух секунд, что позволяет разработчикам практически мгновенно проверять, попал ли конкретный выстрел в цель. Сбор телеметрии используется не только для поиска ошибок и балансировки.
Embark также анализирует поведение игроков, чтобы улучшить систему подбора матчей. В частности, игра определяет, кто чаще инициирует PvP-сражения, и старается сводить любителей агрессивного стиля игры с такими же соперниками, а игроков, предпочитающих избегать конфликтов, — с более миролюбивой аудиторией.
По словам Андерссона, подобная система позволяет разработчикам глубже понимать игровой процесс и принимать решения на основе реальных данных, а не предположений. Всего аналитическая платформа Embark отслеживает более тысячи различных типов игровых событий, что делает её одной из самых масштабных систем телеметрии среди современных многопользовательских проектов.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.