Подробности
Embark Studios, разработчик ARC Raiders, поделилась подробностями работы своей аналитической системы, используемой для тестирования и развития игры. Инженер по обработке данных Маттиас Андерссон рассказал, что студия фиксирует практически каждое действие игроков: местоположение персонажей, каждый произведённый выстрел и каждый объект, в который попадает пуля. Масштабы сбора данныхВ периоды максимальной активности серверы ARC Raiders генерируют более 100 миллиардов игровых событий в сутки, а общий объём собираемой информации достигает 30 ТБ ежедневно.
Несмотря на такой объём, поиск по базе данных занимает менее двух секунд, что позволяет разработчикам практически мгновенно проверять, попал ли конкретный выстрел в цель. Сбор телеметрии используется не только для поиска ошибок и балансировки.
Embark также анализирует поведение игроков, чтобы улучшить систему подбора матчей. В частности, игра определяет, кто чаще инициирует PvP-сражения, и старается сводить любителей агрессивного стиля игры с такими же соперниками, а игроков, предпочитающих избегать конфликтов, — с более миролюбивой аудиторией.
По словам Андерссона, подобная система позволяет разработчикам глубже понимать игровой процесс и принимать решения на основе реальных данных, а не предположений. Всего аналитическая платформа Embark отслеживает более тысячи различных типов игровых событий, что делает её одной из самых масштабных систем телеметрии среди современных многопользовательских проектов.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.