Подробности
Появились новые подробности отставки Сюхэя Ёсиды, ветерана PlayStation, покинувшего компанию в 2025 году. Как сообщает бывший разработчик Naughty Dog, ключевой причиной ухода стали систематические разногласия с тогдашним главой SIE Джимом Райаном.
Ёсида категорически выступал против массового перехода на сервисную модель (GaaS), что и привело к окончательному разрыву с Sony. Провал стратегии сервисных игрДжим Райан планировал выпустить сразу 12 онлайн-проектов за короткий срок.
Эта стратегия обернулась потерей огромных сумм денег: восемь игр из двенадцати были официально отменены. Среди закрытых проектов оказались сетевая игра от студии Bend и мультиплеер в мире God of War, над которым работала Bluepoint Games. Самым заметным провалом того времени стала игра Concord. Огромные бюджеты не спасли проект от быстрого закрытия, что доказало сложность работы с сервисными моделями.
Эта неудача наглядно продемонстрировала, что одни только денежные вливания не гарантируют успех новой онлайн-игре на рынке. Из всего списка Райана успешной стала только Helldivers 2. У других выживших проектов дела идут хуже: шутер Marathon сталкивается с трудностями и может стать бесплатным, чтобы привлечь игроков. В разработке все еще находятся Fairgame$ и онлайн-игра по Horizon, но работа над ними заметно замедлилась.
К 2026 году в PlayStation сменилось руководство и стратегия. Компания перестала делать упор на онлайн-сервисы и вернулась к созданию привычных одиночных игр. Теперь Sony снова сосредоточена на выпуске качественных сюжетных проектов, которые всегда были основой их бренда.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.