Подробности
Бывший дизайнер Halo 4 Дэн Каллахан, недавно попавший под сокращения в Microsoft, поделился историей о необычной инициативе экс-главы Xbox Дона Мэттрика во время разработки игры. По словам Каллахана, на одной из встреч Мэттрик предложил перенести в шутер систему аукциона за реальные деньги из Diablo 3. Речь шла о продаже косметических предметов для мехов Mantis в сюжетной кампании. Идея, которая не вписалась в проект
Разработчик отметил, что идея прозвучала уже тогда, когда проект был практически завершен. Сам аукцион Diablo 3 к тому моменту успел стать одной из самых громких неудач Blizzard, вызвав волну критики со стороны игроков. Несмотря на это, присутствовавшие на встрече были вынуждены делать вид, что предложение заслуживает обсуждения.
По словам Каллахана, подобные ситуации показывают, насколько руководители крупных игровых компаний бывают оторваны от процесса разработки. В эмоциональном сообщении он заявил, что многие игровые топ-менеджеры остаются «оторванными от реальности людьми, думающими только о деньгах».
Позже разработчик уточнил, что не считает рядовых сотрудников виновными в нынешних проблемах Xbox и массовых увольнениях. По его мнению, ответственность за подобные решения должна лежать на руководстве, а не на командах, создающих игры.
Эта история вновь поднимает вопрос о разрыве между менеджментом и разработчиками в крупных игровых компаниях. Каллахан подчеркнул, что многие проблемы индустрии, включая сокращения, вызваны решениями, принимаемыми без понимания реального положения дел.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.