Бывший руководитель PlayStation Сюхей Ёсида признался, что во время разработки Clair Obscur: Expedition 33 советовал создателям игры не делать акцент на её пошаговой боевой системе. По его мнению, само определение «пошаговая RPG» в тот момент могло отпугнуть значительную часть аудитории.
Ёсида рассказал об этом во время выступления на фестивале Busan Indie Connect Festival 2026. Он познакомился с Expedition 33 примерно за два года до релиза и высоко оценил проект, но сомневался, что игроки заинтересуются классической формулой пошаговой JRPG.
Опасения по поводу жанра
По словам бывшего главы PlayStation, в то время жанр считался не самым модным. Популярность игр с более динамичными боями создавала впечатление, что аудитория предпочитает экшен. Поэтому Ёсида предложил издателю Kepler Interactive продвигать игру иначе. Разработчики прислушались к совету и стали использовать формулировку «реактивные пошаговые сражения», подчёркивая сочетание пошаговой системы с действиями в реальном времени. При этом сам Ёсида признавал, что боевая система Expedition 33 ему очень понравилась. В ней он увидел сходство с The Legend of Dragoon — культовой RPG для первой PlayStation, продюсером которой он был. История показала, что опасения оказались напрасными. После выхода в 2025 году Clair Obscur: Expedition 33 получила огромную популярность и признание критиков, а также собрала рекордное количество наград «Игра года».

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.