Подробности
Бывший президент Sony Interactive Entertainment America Шон Лейден высказал мнение, что игровая индустрия стала гораздо менее разнообразной из-за стремительно растущих бюджетов на разработку. По его словам, сегодня многие проекты выглядят слишком похожими друг на друга: рынок переполнен шутерами, а необычные идеи все реже получают шанс на реализацию.
Потеря разнообразия и рост бюджетовЛейден отметил, что во времена первой PlayStation студии могли позволить себе экспериментировать. Разработка игр обходилась значительно дешевле, поэтому издатели были готовы финансировать необычные проекты, даже если они не становились коммерческими хитами.
«Мы потеряли огромное разнообразие игр. Сейчас вокруг сплошные шутеры — лутер-шутеры, геройские шутеры, extraction-шутеры. Но где следующая Katamari Damacy?» — задался вопросом экс-глава PlayStation. По словам Лейдена, сейчас ситуация изменилась кардинально.
Если раньше на игру тратили около 5–7 миллионов долларов, то современные AAA-проекты могут стоить сотни миллионов. Из-за этого издатели практически перестали рисковать. «Если каждая ставка — это сотни миллионов долларов, то терпимость к риску становится практически нулевой», — подчеркнул он. Бывший руководитель PlayStation добавил, что сегодня разработчикам все чаще приходится убеждать инвесторов, используя уже известные франшизы и популярные формулы, поскольку оригинальные идеи сложнее получить финансирование.
По его мнению, пока успех игр оценивается прежде всего ожидаемой прибылью, индустрия будет все реже выпускать по-настоящему необычные проекты. Таким образом, рост бюджетов на разработку игр привел к тому, что издатели избегают рисков и предпочитают вкладывать средства в проверенные жанры и франшизы. Это, в свою очередь, снижает разнообразие игр на рынке и лишает индустрию смелых экспериментов, которые были возможны в прошлом.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.