Легендарный боксер Марвин Хаглер однажды сказал: «Трудно вставать и делать пробежку в пять утра, когда спишь на шелковых простынях». Хотя это относится к обогащению через боевые виды спорта и, как следствие, потере трудовой этики, эту идею можно применить и к EA Sports из-за отсутствия конкуренции. Серия Madden с эксклюзивными правами на NFL давно вызывает недовольство фанатов из-за perceived отсутствия инноваций из-за монополизации видеоигр по NFL, и после многих часов, проведенных с EA Sports UFC 6, я начинаю беспокоиться, что та же проблема могла перейти и на эту франшизу.
Чтобы было ясно, геймплей в UFC 6 — лучший, что видела эта франшиза. Благодаря новым способам различать бойцов — через анимации, движения, склонности или фирменные стили атак — EA Vancouver наконец-то нашла способ сделать бойцов отличимыми. И эти бойцы в основном выглядят потрясающе; хотя результат зависит от популярности бойца, сходство крупнейших звезд в UFC 6 часто безупречно. Это пронизывает весь опыт, будь то быстрый одиночный бой в способном онлайн-режиме или более глубокое погружение в долгосрочные режимы.
UFC 6 продолжает традицию серии в плане насыщенных боёв в клетке; хотя опции борьбы всегда доступны, в моём опыте бои с акцентом на борьбу редки. Это хорошо, так как борьба остаётся слабым местом, балансируя между слишком загадочной и слишком бессмысленной. Вместо этого бои часто быстро превращаются в скоростные шахматные партии и жестокие столкновения. Благодаря улучшенной блокировке и большему разнообразию ударов, стратегия окупается, особенно когда вы управляете выносливостью в течение длительного боя. А благодаря явному акценту на доступность, любой может легко войти в игру с помощью опциональных функций, таких как замедление моментов боя, схемы управления для новичков и упрощённая борьба.
В этой части также представлена механика Flow State, которая использует шкалу заряда и призвана имитировать ощущение бойца, находящегося в зоне. Как только вы входите в Flow State, активируемый нажатием на крестовину, фоновый шум исчезает, и ваш боец временно получает прирост производительности. Это дополнение эффективно передаёт смену импульса, которая происходит, когда всё начинает складываться, но также сильно смещает действие в сторону аркадности.
Однако, как и многие звезды UFC прошлого и настоящего, проблема не в выступлении на ринге — всё, что происходит за его пределами. Рейтинг M позволяет больше крови в клетке, но чаще используется для прослушивания (в основном) нецензурированного рэпа и ню-метала на повторе в плохо оптимизированных меню. У вас по-прежнему есть доступ ко всем режимам последних игр; мне нравилось составлять свой идеальный файткард, устраивать однодневный турнир, как в ранние дни промоушена, или проводить фантастические бои между двумя легендами в расцвете сил, но меня всегда тянет к более длительным форматам.
UFC 6 хвастается двумя различными карьерными режимами, но, к сожалению, оба проваливаются. Стандартный карьерный режим предлагает тот же цикл, что и в прошлых играх: вы подписываете контракт на бой с конкретным соперником, а затем управляете своей недельной нагрузкой, выполняя комбинацию спаррингов и рекламных мероприятий. Однако это быстро становится повторяющимся, так как вы выполняете одни и те же несколько действий несколько раз за бой на протяжении карьеры, состоящей из 30 и более боев. Вы можете симулировать некоторые уже выполненные действия, но получаете меньше преимуществ, а поскольку все рекламные мероприятия — это просто пункты меню, которые вы выбираете, скука наступает быстро.
Даже новые элементы агентства игрока оказываются удручающе несостоятельными, предлагая вам случайные бинарные выборы: от того, как вы трештоките, до того, хотите ли вы попасться на быструю схему обогащения вашего тренера. В лучшем случае они кажутся незначительными, в худшем — откровенно раздражающими; к концу первых пары лет я надеялся сменить лагерь, как в прошлых играх, но это одна из областей агентства игрока, которая отсутствует. Обычно я прикован к этому режиму с каждым новым выпуском, но, поскольку я играл во все предыдущие игры UFC, карьерный режим UFC 6 быстро вызвал у меня неотступное ощущение «уже было».
Возможно, именно поэтому я так надеялся на «Наследие» — сюжетный поворот в карьере, где вы берете под контроль вымышленного проспекта UFC. Этот режим, с его историей для взрослых и обещанием боев, выходящих за пределы октагона, имеет огромный потенциал, но как только вы проходите короткую, забываемую историю, это просто стандартный карьерный режим без вашего кастомного бойца. После того как я досмотрел историю до конца, можно продолжить играть в карьерный режим за протагониста повествования, но я покинул «Наследие» вскоре после его сюжетного завершения, скорее всего, навсегда.
Единственный режим в UFC 6, который меня впечатлил, — это «Зал легенд», новый интерактивный музей, посвящённый трём действующим бойцам UFC. Прогулка по тщательно созданному музею в стиле родных Гавайев Макса Холлоуэя или тому, что отдаёт дань китайскому происхождению Чжан Вэйли, от третьего лица даёт захватывающий опыт, предлагая вам мини-документальные фильмы о каждом бойце и ставя задачу воссоздать знаковые моменты их карьеры в игре. Именно здесь по-настоящему сияет любовь команды разработчиков к спорту, но когда на каждого бойца приходится всего три боя, которые нужно пережить заново, а документальные кадры, похоже, все взяты из прошлого контента UFC, мне захотелось большего.
Вместо этого одна область, которая кажется совершенно избыточной и в значительной степени ненужной, пожалуй, самая озадачивающая: «Тренажёрный зал». Эта зона служит меню-ориентированной системой тренировок, где вы перемещаетесь по одним из самых тормозных и неудобных экранов, чтобы назначать тренеров бойцам и произвольно разблокировать косметические предметы. Это почти как ежедневный бонус за вход, где каждый новый уровень каждого бойца открывает новые предметы для экипировки, но всё это кажется таким утомительным и ненужным. На самом деле, меню во всём UFC 6 настолько тормозные, что заметно снижают качество меню-ориентированных режимов «Тренажёрного зала» и обоих карьерных режимов. В некоторых случаях они настолько плохо оптимизированы, что музыка даже пропускает при загрузке следующего экрана.
Постепенные улучшения геймплея и ошеломляющий застой в UFC 6 противоречат тому факту, что с момента последней части серии прошло три года. В ежегодных спортивных франшизах вы почти ожидаете итеративных нововведений год за годом, но после такого долгого ожидания я ожидал большего скачка с UFC 6. Улучшенные модели персонажей, графика и различия между бойцами — приятные улучшения, но когда почти всё остальное кажется таким знакомым или несущественным, я не могу не задаться вопросом, не слишком ли долго франшиза UFC от EA Sports оставалась бесспорным лидером.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.