💬 0
Джош Сойер: современные игры теряют «трение», делающее их запоминающимися
News
21 июня 2026

Джош Сойер: современные игры теряют «трение», делающее их запоминающимися

Геймдизайнер Джош Сойер считает, что индустрия слишком усердно избавляется от элементов, создающих вызов и напряжение, что делает игры менее интересными.

Подробности

Геймдизайнер Джош Сойер, известный по работе над Fallout: New Vegas и Neverwinter Nights 2, выразил мнение, что современные игры становятся слишком комфортными. В недавней сессии вопросов и ответов он заявил, что разработчики в погоне за удобством часто устраняют элементы, которые создают вызов и напряжение, хотя именно они делают игровой процесс интереснее.

Пожиратель духов как пример «трения»Сойер вспомнил работу над дополнением Mask of the Betrayer для Neverwinter Nights 2, где ключевой механикой был Пожиратель духов — проклятие, требующее постоянного внимания и наказывающее за бездействие.

По его словам, такие системы создают так называемое «трение» в игровом процессе. Они могут раздражать, но одновременно помогают глубже погрузиться в историю и делают игровые механики более значимыми. Разработчик отметил, что проблема возникает, когда неудобство начинает перевешивать удовольствие от игры.

Он признался, что сам в прошлом иногда слишком активно избавлялся от подобных элементов, но теперь уверен: полное устранение «трения» может сделать игру менее запоминающейся. Сойер подчеркнул, что главная задача дизайнеров — найти баланс. Механики должны оставаться важной частью игрового опыта, но при этом не превращаться в постоянный источник раздражения.

По его мнению, индустрия все чаще забывает об этом принципе, жертвуя глубиной в пользу комфорта. Таким образом, Сойер призывает разработчиков не бояться добавлять в игры элементы, которые требуют от игрока усилий и внимания, ведь именно они часто делают проекты по-настоящему запоминающимися.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.