После анонса о том, что The Elder Scrolls 6 и Fallout 5 будут использовать новую версию Creation Engine, часть фанатов вновь раскритиковала движок Bethesda из-за его нестабильности и обилия багов. Однако руководитель разработки Fallout: New Vegas Джош Сойер ранее отмечал, что у технологии есть серьёзные преимущества, которые перевешивают её недостатки.
Инструменты, позволившие создать Fallout: New Vegas за 18 месяцев
Во время старого стрима по Fallout: New Vegas Сойер рассказал, что, несмотря на нестабильность движка, работать с ним было очень удобно. По его словам, именно инструменты Creation Engine и официальный редактор GECK позволили студии Obsidian завершить игру всего за 18 месяцев. «Без GECK и этого рабочего процесса мы бы никогда не закончили игру за такой срок», — заявил разработчик.
Сойер назвал инструменты Creation Engine одними из лучших среди тех, с которыми ему приходилось работать. Он отдельно отметил удобство поиска объектов, работу со скриптами и скорость внесения изменений. Эти возможности, по его мнению, делают движок идеальным для создания масштабных RPG с открытым миром.
При этом разработчик не отрицал недостатки движка. По его словам, Creation Engine действительно может быть «багованным и нестабильным», но это является своеобразным компромиссом за скорость и удобство создания контента. Такой баланс позволяет командам быстро прототипировать и реализовывать сложные игровые механики.
Именно этот баланс может быть одной из причин, почему Bethesda продолжает развивать собственную технологию для крупных RPG. Для игр вроде The Elder Scrolls 6 и Fallout 5 важную роль играет не только графика, но и возможность создавать огромные миры с поддержкой модификаций, что является сильной стороной Creation Engine.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.