💬 0
Движок Overwatch не справляется с масштабами и заставляет уродовать дизайн карт
News
25 сентября 2026

Движок Overwatch не справляется с масштабами и заставляет уродовать дизайн карт

Геймдиректор Overwatch Аарон Келлер признал, что технические ограничения движка вынуждают дизайнеров создавать перегруженные уровни и мешают переносу карт из режима «Стадион» в соревновательный пул.

Геймдиректор командного шутера Overwatch Аарон Келлер открыто признал наличие серьезных ограничений в графическом ядре игры, которые напрямую влияют на создание уровней. В ходе интервью на фестивале BlizzCon с создателем контента bunnimoni руководитель проекта рассказал о технических препятствиях, с которыми сталкиваются дизайнеры локаций при попытке расширить масштабы виртуальных пространств.

Проблемы с производительностью и дизайном

Главным примером архитектурных проблем стали арены масштабного режима Flashpoint. Разработчик пояснил, что во время проектирования данных пространств команда довела базовые технологии шутера до критического предела. Ради сохранения необходимой кадровой частоты на системах пользователей художникам пришлось намеренно заполнять уровни лишними объектами и препятствиями, перекрывающими дальность обзора.

При создании карт для режима Flashpoint движок был выжат до абсолютного предела. Оглядываясь назад, становится очевидно, что эти локации получились более загроможденными, чем следовало. Дизайнерам приходилось постоянно перекрывать видимость игрокам исключительно ради удержания стабильной производительности.

По словам главы разработки, при идеальных условиях локации для режима Flashpoint должны были ощущаться значительно более просторными и открытыми, напоминая классические поля боя из Overwatch 1. Однако реализация широких открытых пространств мгновенно приводила к падению быстродействия, из-за чего уровни превратились в лабиринты из стен, коридоров и массивных перегородок.

Аналогичные инженерные барьеры не позволяют команде оперативно перенести популярные карты режима Стадион в общий соревновательный пул. В частности, адаптация арены Redwood Dam для формата сопровождения робота потребовала бы кардинальной перестройки геометрии. Текущих габаритов локации недостаточно для полноценного соревновательного режима, а простое увеличение площади упирается в архитектуру движка и требует колоссальных трудозатрат.

Техническая основа Overwatch проектировалась более 10 лет назад для компактных сражений в коридорных декорациях. Попытки внедрить форматы с увеличенной площадью боевых действий обнажили устаревание инструментов, заставляя студию идти на постоянные визуальные компромиссы ради плавной работы сетевого кода.

Несмотря на успешные эксперименты и регулярные обновления, кардинальная модернизация серверной и графической архитектуры в планы студии Blizzard не входит. Команда продолжает отдавать приоритет сезонному контенту и балансировке персонажей в рамках существующих технических рамок.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.