Подробности
Техническая основа модификацииМоддер postmemetic представил первую версию своего Ray Tracing-мода Duke-RT для культового шутера Duke Nukem 3D. Это форк движка Raze, который добавляет новый рендерер с трассировкой лучей на базе NVIDIA NRI. Модификация сохраняет поддержку игр на Build-движке из Raze, но фокусируется на реализации трассировки пути, запуске RT-рендера и настройке освещения.
Duke-RT включает инструменты для создания пользовательских материалов, интеграцию шумоподавления и апскейлинга, а также диагностику работы бэкенда. Пользователи получают доступ к оверлеям, позволяющим настраивать собственные правила материалов и освещения для контента Duke. Базовый рендер уже поддерживает современные графические API, включая D3D12, DLSS Super Resolution и Ray Reconstruction.
На данный момент моддер переработал первый эпизод игры, добавив PBR-материалы на основе оригинальных ассетов и обновлённое освещение. Однако второй и третий эпизоды пока не завершены, поэтому для полноценного прохождения всей кампании с трассировкой лучей придётся подождать следующих обновлений. В планах разработчика — добавление объёмных эффектов вроде дыма от ракет, улучшение поверхности воды и реализация корректных зеркал.
Также ожидается более качественная работа стеклянных поверхностей, что должно дополнительно улучшить визуальное восприятие игры. Для использования мода требуется наличие версии Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour — без неё запуск невозможен. Модификация остаётся в активной разработке, и её текущее состояние позволяет оценить потенциал трассировки лучей в классическом шутере.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.