💬 0
DragonSword: Awakening приятно удивила игроков: 20 тысяч человек в пике и "очень положительные" отзывы
News
25 июля 2026

DragonSword: Awakening приятно удивила игроков: 20 тысяч человек в пике и "очень положительные" отзывы

Запуск DragonSword: Awakening оказался заметно успешнее, чем можно было ожидать от проекта, который ещё несколько месяцев назад находился в подвешенном состоянии. По данным корейского издания Inven, новая RPG студии Houn…

Запуск DragonSword: Awakening оказался заметно успешнее, чем можно было ожидать от проекта, который ещё несколько месяцев назад находился в подвешенном состоянии. По данным корейского издания Inven, новая RPG студии Hound13 достигла примерно 20 тысяч одновременных игроков в Steam и получила рейтинг «Очень положительные».

На момент подготовки материала в магазине Valve было опубликовано более трёх тысяч пользовательских обзоров. Около 91% из них оказались положительными. Особенно тепло игру приняли англоязычные пользователи: среди их отзывов доля рекомендаций достигла 93%.

Такой старт примечателен не только цифрами. Изначально Dragon Sword создавалась как условно-бесплатная онлайн-игра с гача-механиками и вышла в Южной Корее при участии издателя Webzen. После конфликта с бывшим издателем Hound13 самостоятельно перестроила проект в платную одиночную RPG, отказалась от случайных розыгрышей персонажей и подготовила глобальный выпуск в Steam.

Работу пришлось проводить в крайне сжатые сроки. Руководители Hound13 рассказывали, что численность команды сократилась примерно со 150 до 46 человек, а полноценного бюджета на международную рекламу у студии практически не было. Несмотря на это, перед релизом DragonSword: Awakening собрала около 450 тысяч добавлений в список желаемого.

Судя по первым отзывам, больше всего игрокам понравилась динамичная боевая система с постоянным переключением между героями, возможность получать персонажей непосредственно во время прохождения и отсутствие обязательных микротранзакций. При этом наследие мобильной игры всё ещё ощущается в интерфейсе, структуре развития и большом количестве знакомых по гача-проектам систем.

Показатель в 20 тысяч одновременных игроков нельзя назвать рекордным для Steam, но для самостоятельно изданной RPG без масштабной рекламной кампании это уверенный старт. Особенно с учётом того, что незадолго до выхода бывший издатель пытался остановить релиз через суд, а разработчикам пришлось практически на ходу менять модель распространения.

Что дальше?

Теперь главным вопросом становится удержание аудитории. Hound13 уже представила план бесплатных обновлений: в игре должны появиться новые персонажи, дополнительные сюжетные задания, пространственные разломы, фоторежим и дальнейшие улучшения управления. Удачный запуск даёт студии шанс превратить экстренно спасённый проект в полноценную новую игровую серию.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.