💬 0
DragonSword: Awakening получил патч 1.0.9 с увеличенными наградами и улучшениями мультиплеера
News
13 августа 2026

DragonSword: Awakening получил патч 1.0.9 с увеличенными наградами и улучшениями мультиплеера

Студия Hound13 выпустила обновление 1.0.9 для ролевого экшена DragonSword: Awakening, увеличив награды за подземелья и исправив множество ошибок. Патч уже вызвал споры в сообществе из-за изменений экономики.

Студия Hound13 выпустила обновление 1. 0. 9 для ролевого экшена DragonSword: Awakening. Игра вышла 23 июля 2026 года на ПК и уже разошлась тиражом более 300 000 копий. В новом патче разработчики сосредоточились на балансе ресурсов, исправлении сетевого кода и устранении ошибок в сюжетных заданиях.

Основные изменения патча

Главным нововведением стало значительное увеличение наград за прохождение всех типов подземелий, рейдов и охотничьих поручений. Также повышено количество добычи при сборе кристаллов и кулинарных ингредиентов в открытом мире. Процесс получения лута в подземельях теперь происходит мгновенно — больше не нужно взаимодействовать с финальным сундуком.

Экономические правки вызвали споры среди игроков в Steam. Часть сообщества довольна сокращением рутинного гринда, доставшегося проекту от мобильных корней. Другие критикуют разработчиков за чрезмерное упрощение прокачки и удаление анимаций открытия сундуков, считая, что это снижает ценность прогресса.

Помимо баланса ресурсов, обновление увеличило количество слотов для настройки отрядов с 5 до 7. Также установлен фиксированный таймер возрождения мировых боссов — теперь они появляются через 2 часа после уничтожения. Разработчики оптимизировали поиск мультиплеерного лобби, исправили долгие загрузки при входе в кооператив и починили работу эффектов комплектов брони в совместной игре.

Однако патч принес и новые технические проблемы. Игроки сообщают об ошибке в подземельях особенностей, где перестали выпадать камни развития, а также о сбоях таймера возрождения боссов в открытом мире. Невозможно забрать награду за победу над боссом Бардуком на уровне сложности «Кошмар». Авторы пока не отреагировали на давние просьбы сообщества о добавлении кнопки паузы в одиночном режиме, ручной доработке ИИ-переводов и внедрении английской или японской озвучки вместо корейской.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.