💬 0
DragonSword: Awakening — подробности патча 1.0.11 с механикой идеального уклонения и балансными правками
News
28 августа 2026

DragonSword: Awakening — подробности патча 1.0.11 с механикой идеального уклонения и балансными правками

Студия Hound13 раскрыла детали обновления 1.0.11 для DragonSword: Awakening. Патч добавит механику идеального уклонения, исправит проблемы с захватом целей и перебалансирует шестерых героев.

Студия Hound13 представила подробности готовящегося патча 1. 0. 11 для ролевого экшена DragonSword: Awakening, релиз которого запланирован на 3 сентября 2026 года. Менеджер проекта Ким Дон Хун в специальном видеоролике разобрал ключевые изменения боевой системы, мультиплеера и баланса персонажей, призванные устранить проблемы, накопившиеся за два месяца с момента запуска.

Идеальное уклонение и улучшение ближнего боя

Главным нововведением станет механика идеального уклонения Just Dodge, которая должна вернуть актуальность героям ближнего боя. Ранее контактные персонажи подвергались огромным рискам без ощутимой выгоды, из-за чего игроки предпочитали безопасный отстрел врагов на дистанции. Теперь своевременный уворот прямо перед вражеским ударом восстанавливает выносливость и очки ярости для активных навыков, дает кратковременную неуязвимость, а также накладывает трехсекундный эффект со стопроцентным шансом нанесения критического урона.

Разработчики также устранили серьезную проблему командного переключения героев в разгаре битвы. Ранее остающийся на арене персонаж слишком быстро терял суперброню под натиском мобов, из-за чего его серия атак прерывалась, а повторный выход на поле боя оборачивался получением критического урона. В версии 1. 0. 11 остающийся после смены боец получит полную защиту суперброни на одну секунду для гарантированного и безопасного завершения начатого приема.

Переработка захвата целей и баланс героев

Серьезной переработке подверглась система захвата целей, долгое время вызывавшая нарекания в сражениях с группами противников. Авторы убрали непредсказуемое переключение фокуса после гибели монстра, ограничив автоматический выбор следующей жертвы только направлением взгляда камеры. Повторное нажатие клавиши фиксации в неподвижном положении теперь корректно сбрасывает захват, а для ручной смены цели добавлена отдельная команда управления.

Балансные правки затронут сразу шесть играбельных героев. Персонаж Tarte сохранит действие электрической способности Lightning Shock даже при переключении на другого члена отряда, а само умение будет дольше накладывать статус шока при коротком нажатии. Лучнице Aria снизили требование для взрывной стрелы с пяти до трех ударов в базовой серии, что ускорит накопление сигнального умения. Для Roxy усилили эффект кровотечения и подняли урон навыка Kick Storm при использовании уникальной кармы, а персонажу Lute добавили гарантированное оглушение врагов при открытии мастер-навыка Dropkick. Кроме того, героине Astria сгладили анимацию рывка и добавили свободный выбор траектории во время уклонения, а воину Kalsion исправили механику огненной волны, которая продолжит прошивать слабых гоблинов, но начнет взрываться при попадании в плотных орков и боссов.

Улучшения мультиплеера и удобства

Мультиплеерный сегмент получит функцию быстрого перезапуска подземелий охоты. После успешной зачистки или полного уничтожения группы лидер лобби сможет моментально запустить повторную попытку тем же составом и на прежней сложности без утомительного сбора комнаты. Вместе с этим разработчики убрали ограничение радиуса поиска комнат ожидания и улучшили сетевой код для строгого совпадения версий клиентов у всех участников сессии.

В список удобств вошел запрет снарядам лететь в уже погибших чудовищ, а также исправление механики прыжков на краю уступов. Ранее при приближении к обрыву персонажи моментально срывались вниз, что превращало платформенные участки и мини-игру с сурком в раздражающее испытание. Теперь в игре появится механика безопасного прыжка в начальной фазе падения. Дополнительно авторы настроили синхронизацию заработанных в офлайне достижений при подключении к сети и добавили отображение прогресса заданий героев в меню поручений.

В финале обращения Ким Дон Хун подчеркнул, что студия уже сосредоточилась на подготовке следующего крупного контентного апдейта. В скором времени ростер игры пополнит новая героиня Ryza, в журнале появится персональная сюжетная цепочка Othello, а для любителей хардкора откроется режим повышенной сложности Hunt Hell Mode.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.