Южнокорейская студия Hound13 Inc. подвела важный итог в истории своего аниме-экшена DragonSword: Awakening. Спустя неполные три недели с момента релиза, состоявшегося 23 июля 2026 года, игра достигла отметки в 1 млн добавлений в список желаемого в Steam, а суммарные продажи превысили 300 тыс. копий.
Путь от гачи к полноценной RPG
Успех проекта привлекает внимание к истории его разработки. Изначально DragonSword: Awakening создавалась как условно-бесплатная сервисная гача-игра в стиле Genshin Impact, но из-за конфликта с издателем разработчики пересобрали проект в полноценную ролевую игру с разовой покупкой. В российском регионе Steam проект продается за 1590 рублей без внутриигровых выбиваний персонажей через рулетку, что вызвало активный отклик у аудитории, уставшей от монетизации такого типа.
В своем официальном обращении от 11 августа 2026 года авторы выразили глубокую признательность фанатам за поддержку и обратную связь. Как отметила команда разработки DragonSword: Awakening, каждая цифра в отчете отражает интерес и доверие пользователей, и авторы не забудут эту благодарность, продолжая делать все возможное, чтобы дальнейшее путешествие приносило еще больше радости и комфорта.
Критика и пожелания игроков
Впрочем, в обсуждениях хватает и конструктивной критики, подсвечивающей наследие мобильного прошлого игры. Игроки жалуются на рутинную прокачку и сильную усталость от меню, ведь развивать 19 персонажей, их оружие и руны приходится вручную по одному клику, из-за чего фанаты просят добавить функцию массового улучшения.
Также геймеры указывают на проблемы с захватом цели во время динамичных боев, слишком живучих врагов на поздних этапах игры и просят дать возможность зарабатывать хотя бы часть скинов через геймплей, а не только покупать их в виде DLC.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.