
Моддеры разблокировали NVIDIA DLSS Multi Frame Generation на видеокартах GeForce RTX 30. Новый проект под названием DLSSG SM86 адаптирует собственную среду выполнения NVIDIA Frame Generation для архитектуры Ampere. При этом речь идёт не о модификации, которая заменяет DLSS генерацией кадров AMD FSR. Разработчик протестировал режимы 2X и 4X на RTX 3080 Ti, а владелец RTX 3080 12 ГБ опубликовал видеоподтверждение работы технологии в Cyberpunk 2077.
Метод сложнее простой подмены названия видеокарты. Мод устанавливает прокси рядом с исполняемым файлом игры и перенаправляет запросы на входящую в комплект среду DLSSG 310.1. Он сохраняет оригинальные модели и конвейер NVIDIA, но добавляет совместимый с SM86 бэкенд для RTX 30. Ampere может использовать либо предварительно скомпилированные ядра SM86 cubin, либо PTX-код, который драйвер NVIDIA компилирует непосредственно для GPU.
Модификация также изменяет информацию о возможностях видеокарты, которую получает игра. Установка MaxGeneratedFrames=3 позволяет запрашивать до 4X Multi Frame Generation — три сгенерированных изображения на один традиционно отрисованный кадр. При этом сама игра по-прежнему определяет, сколько кадров необходимо генерировать. NVIDIA ещё в DLSS 4 отказалась от зависимости от аппаратного Optical Flow, заменив его ИИ-моделью оптического потока, что частично объясняет техническую возможность адаптации нового конвейера для Ampere.
При этом остаются очевидные вопросы к NVIDIA. Multi Frame Generation официально по-прежнему ограничена видеокартами RTX 50, тогда как RTX 40 получили только более новую модель обычной Frame Generation. NVIDIA ранее ссылалась на аппаратные улучшения Blackwell, включая Tensor Cores пятого поколения и аппаратный Flip Metering, поэтому работа мода на RTX 30 ещё не доказывает, что Ampere способна обеспечить такую же задержку, эффективность и качество отображения, как Blackwell.
На демонстрации частота кадров действительно увеличивается, однако в сочетании с DLSS 5 результат явно не выглядит как полноценные 80 FPS. При этом в тесте использовался и сам DLSS 5, который, судя по демонстрации, уже работает достаточно стабильно и выглядит играбельно.
Разработчик сообщает, что в Black Myth: Wukong производительность составляет примерно 50 FPS без Frame Generation, около 80 FPS в режиме 2X и примерно 150 FPS при 4X. В Cyberpunk 2077 с трассировкой пути показатели, по его данным, выросли примерно с 35 до 60 и затем до 100 FPS соответственно.


При этом речь всё ещё идёт о модах и хаках, заставляющих технологию работать на официально неподдерживаемом оборудовании. Поэтому подобные решения лучше не использовать в сетевых играх или проектах с античит-системами.
Возникает вопрос, не пришло ли время NVIDIA пересмотреть официальную поддержку Multi Frame Generation на Ampere. Тем более что подобная генерация кадров уже работает на этих видеокартах с решениями AMD и Lossless Scaling.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.