💬 0
DLSS 5 угрожает простым графическим ремастерам: нейросеть улучшает графику в реальном времени
News
6 сентября 2026

DLSS 5 угрожает простым графическим ремастерам: нейросеть улучшает графику в реальном времени

Новая технология NVIDIA DLSS 5 с 3D-Guided Neural Rendering способна в реальном времени улучшать освещение и материалы, что ставит под вопрос необходимость простых графических ремастеров. Однако полноценные переиздания, такие как The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, остаются вне зоны риска.

Выход DLSS 5 ставит под сомнение необходимость некоторых графических ремастеров. Новая технология NVIDIA переносит в реальное время задачи, ради которых издатели ранее отдельно обновляли визуальную составляющую старых игр: освещение, отображение материалов и другие элементы изображения.

Что умеет DLSS 5

DLSS 5 с технологией 3D-Guided Neural Rendering официально дебютировал 3 сентября в NBA 2K27. В отличие от привычного апскейлинга, новая система работает непосредственно с внешним видом сцены. Нейросеть анализирует объекты и данные игрового движка, после чего формирует более реалистичное освещение, подповерхностное рассеивание света и реакцию различных материалов. Разработчики могут управлять результатом с помощью масок и других инструментов.

В NBA 2K27 технология используется, например, для более естественного отображения кожи, волос и прохождения света через уши баскетболистов, при этом исходная геометрия лиц, полученная при сканировании реальных спортсменов, сохраняется. Старший продюсер Visual Concepts Питер Кэвик заявил, что DLSS 5 позволил заметно повысить качество материалов и освещения и добиться скачка в сторону фотореализма.

Влияние на ремастеры

Именно здесь DLSS 5 начинает заходить на территорию традиционных графических ремастеров. Если главной целью переиздания является освежение освещения, материалов и общего восприятия картинки, часть этой работы теперь способна выполняться нейросетевой системой непосредственно во время рендеринга — без необходимости создавать отдельную версию игры исключительно ради подобных визуальных изменений.

Сама NVIDIA подчёркивает, что DLSS 5 не заменяет классический графический конвейер, а расширяет его. Чем качественнее исходная геометрия, освещение и другие данные сцены, тем больше информации получает нейросеть. То есть технология не создаёт полноценный ремастер старой игры одним нажатием кнопки и по-прежнему зависит от исходных ассетов и работы разработчиков.

Ремастер Deus Ex

Хороший пример границы возможностей технологии — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Bethesda не ограничилась обновлением картинки: студии переработали графику, анимации и эффекты, записали часть новых реплик, обновили игровые системы и изменили систему развития персонажа. По словам Bethesda, практически каждый элемент оригинальной игры прошёл через модернизацию. DLSS 5 такую работу заменить не способен.

Поэтому под ударом оказываются прежде всего простые графические ремастеры, основная ценность которых заключается именно в более современной картинке. Полноценные переиздания с новыми моделями, анимациями, интерфейсом, управлением, звуком, исправлениями и изменениями игрового процесса DLSS 5 не заменяет.

Но сам принцип уже изменился: для заметного визуального обновления игры теперь необязательно полностью перерабатывать каждый элемент изображения вручную. DLSS 5 впервые переносит значительную часть такого преобразования непосредственно на этап рендеринга — и тем самым отбирает у простых графических ремастеров одно из их главных преимуществ.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.