💬 0
DLSS 5 превращает аниме-персонажей Trails in the Sky в реалистичных людей: эксперимент вызвал споры
News
31 августа 2026

DLSS 5 превращает аниме-персонажей Trails in the Sky в реалистичных людей: эксперимент вызвал споры

Энтузиасты применили утёкшую версию DLSS 5 к ремейку Trails in the Sky SC, и аниме-персонажи стали выглядеть почти фотореалистично. Результат разделил игроков: одни назвали его кошмаром, другие — улучшением.

Утёкшую версию DLSS 5 продолжают испытывать на самых разных играх, и очередной эксперимент показал, насколько необычными могут быть результаты работы технологии с проектами, изначально выполненными в аниме-стилистике. Пользователи применили нейросетевой рендеринг к ремейку Trails in the Sky SC, после чего изображения персонажей заметно изменились.

Эксперимент с Trails in the Sky SC

Автор публикации на Reddit отметил, что DLSS 5 можно пропустить через несколько последовательных проходов, а результат назвал «кошмарным». На получившихся изображениях персонажи сохраняют узнаваемые черты, однако их лица и освещение становятся значительно более реалистичными.

Реакция игроков оказалась неоднозначной: одни назвали результат неестественным и пугающим, тогда как другие отметили, что в отдельных сценах DLSS 5 действительно способен улучшить изображение. Впрочем, именно на аниме-стилистике Trails in the Sky эффект вызвал особенно много споров.

Это далеко не первый эксперимент, показывающий подобную особенность утёкшей версии DLSS 5. Энтузиасты уже применяли её к другим играм, где технология заметно меняла лица персонажей, материалы и освещение. При этом нынешняя версия является экспериментальной и не предназначена для работы с большинством этих игр.

Показательный результат связан с самой концепцией DLSS 5. В отличие от обычного повышения разрешения, технология использует Neural Rendering для дополнительной обработки изображения и пытается сделать освещение, материалы, кожу и другие элементы более реалистичными. NVIDIA при этом рассчитывает, что разработчики смогут самостоятельно контролировать интенсивность эффекта и выбирать, где его применять.

Поэтому эксперимент с Trails in the Sky SC пока не говорит о том, как игра будет выглядеть с официальной реализацией DLSS 5. Он скорее демонстрирует, что происходит, когда экспериментальную технологию без специальной настройки применяют к игре с совершенно другой художественной стилистикой.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.