Сообщество моддеров продолжает расширять границы поддержки DLSS 5, и теперь в центре внимания оказались видеокарты GeForce RTX 20 и RTX 30. После того как неофициальная поддержка появилась для RTX 40, энтузиасты переключились на более старые архитектуры. Разработчик ShortFuse опубликовал новые сборки библиотеки nvngx_dlssnr. dll, включая версию с пометкой «ускорение RTX20». Это означает, что тестирование вышло за пределы RTX 40, и теперь обсуждается работа DLSS 5 на RTX 30 и RTX 20.
Первые результаты тестов показывают, что некоторые игры запускаются, но стабильность по-прежнему далека от идеала. Один из участников Discord RenoDX сообщил, что Red Dead Redemption работает, тогда как Red Dead Redemption 2 с текущей конфигурацией не запускается. Hogwarts Legacy, по словам тестировщиков, остаётся в состоянии «STANDBY/FAILED», то есть функция не активируется. Пользователи RTX 30 и RTX 20 также делятся примерами: GTA 5 удалось запустить примерно на десять секунд, после чего видеокарта перестала выдавать сигнал на дисплей. Другие сообщают о сбоях, потере сигнала монитором и увеличении скорости вращения вентиляторов при использовании реализации на основе ReShade.
Переход к оптимизации

После первых тестов ShortFuse объявил, что разработка переходит к оптимизации для RTX 20 и RTX 30. Тестировщикам распространяются пакеты для профилирования, что указывает на сбор данных о производительности на старых архитектурах. Это важный шаг: ранее основное внимание уделялось проверке того, способен ли DLSS 5 вообще запускаться, теперь же моддеры сосредоточились на улучшении частоты кадров. Хотя некоторые игроки уже получают «приемлемую» производительность, она пока не считается пригодной для комфортной игры.
Интересно, что моддеры смогли запустить DLSS 5 на RTX 20, несмотря на отсутствие официальной поддержки. NVIDIA пока не делала заявлений относительно DLSS 5, но за последнюю неделю ситуация развивалась стремительно. Экспериментальная поддержка RTX 20 и RTX 30, вероятно, не будет включена в официальный релиз, по крайней мере на начальном этапе. Это напоминает ситуацию с FSR 4 на видеокартах RX 6000 и RX 7000, когда производительность также была проблемой, но пользователи хотели получить доступ к более высокому качеству изображения. В итоге AMD выпустила официальную версию, которая, как ни странно, началась с похожей «утечки» DLL-файла.
Вопрос о том, действительно ли DLSS 5 обеспечивает более высокое качество изображения, остаётся спорным. Однако хорошая новость в том, что даже без официальной поддержки моддеры доказали возможность работы на старых архитектурах. Самое интересное, что DLSS 5 Neural Rendering не заменит апскейлинг или генерацию кадров, хотя моддер RenoDX считает, что в будущем эти технологии могут объединиться, чтобы сократить количество проходов по полному кадру. Пока же сообщество продолжает работать над стабильностью и производительностью, и, возможно, вскоре мы увидим более зрелые версии модов для RTX 20 и RTX 30.












Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.